8 jogos divertidos para jogar no escuro

8 jogos divertidos para jogar no escuro

À procura de jogos e atividades para jogar no escuro? Não procure mais. Seja a luz acabou ou esteja apenas à procura de mudar a sua rotina noturna, jogar no escuro pode ser divertido para crianças e adultos.

Quando as luzes se apagam, é uma oportunidade para desligar e brincar no mundo físico, diz a Dra. Glenda Revelle, professora associada de desenvolvimento humano na Universidade do Arkansas.

"As duas áreas mais críticas de experiência para o desenvolvimento das crianças durante os primeiros anos de infância são explorar e experimentar com objetos físicos no ambiente e envolver-se em conversa e brincadeira com pais ou outros adultos", diz Revelle.

O potencial de diversão aumenta no escuro porque há um sentido de mistério e excitação. Embora algumas crianças possam ficar um pouco assustadas, outras acham emocionante e cheio de possibilidades. Os pais podem aproveitar esta oportunidade para criar um ambiente seguro onde as crianças podem explorar e expandir a sua zona de conforto.

"O papel valioso que os adultos podem desempenhar em ajudar as crianças a tornarem-se crianças é fomentar este tipo de ambientes onde realmente podem brincar livremente", diz o Dr. Peter Gray, professor de investigação no Departamento de Psicologia do Boston College e autor de "Free to Learn." "Um ambiente onde há um adulto que os pode proteger de perigos sérios e que talvez lhes possa ensinar alguns jogos mas não são obrigados a jogar."

Gray sugere montar o ambiente de brincadeira, depois recuar e ver o que acontece.

"As crianças querem inventar as suas próprias maneiras de brincar", diz ele. "As crianças são incrivelmente boas a saber o que tipicamente podem e não podem fazer. Esse é um tipo de brincadeira muito valioso do qual as crianças estão a ser privadas nesta era."

Quando as luzes se apagam e os videojogos desligam, é o momento perfeito para voltar ao básico e deixar as crianças explorarem.

Experimente estes jogos e atividades para jogar no escuro, e veja que novos as suas crianças inventam armadas com as suas imaginações, lanternas e pauzinhos luminosos!

1. Estátua Tag (Tag da Estátua)

Nesta versão do jogo do tag, a pessoa que é "o apanhador" fica na frente da sala e vira as costas a todos os outros, que estão a fingir ser estátuas. Quando as costas estão viradas, as estátuas podem mover-se em direção ao "apanhador". A pessoa que é "o apanhador" pode virar-se e apontar uma lanterna para as estátuas a qualquer momento. Se "o apanhador" apanhar uma estátua a mover-se, essa estátua está fora. O objetivo é tocar a pessoa que é "o apanhador" sem ser apanhado.

2. Charadas no Holofote

Atores de todas as idades adoram estar no holofote. Aponte uma lanterna para um jogador enquanto ela representa o título de um filme, programa de TV, livro, música ou interpreta uma pessoa famosa.

3. Lanço de Anel com Pauzinhos Luminosos

Coloque um pauzinho luminoso na vertical fixando-o num monte de barro no chão. Turnem-se a atirar pulseiras luminosas, tentando passá-las à volta do pauzinho luminoso.

4. Bowling Luminoso

Insira pauzinhos luminosos em garrafas de refrigerante vazias, coloque-as em triângulo e derrube-as nesta reviravolta fixe num jogo comum.

5. 20 Perguntas

Neste jogo clássico, uma pessoa pensa num objeto e todos os outros têm 20 perguntas de sim ou não para descobrir o que é. Não são precisas luzes!

6. Caça ao Tesouro com Refletores

Coloque pequenos refletores pelo quintal escuro. Equipas saem com lanternas para revelar os refletores. A equipa que recolher mais refletores vence.

7. Limbo com Lanterna

Segure um feixe de lanterna horizontalmente e desafie os jogadores a passar por baixo sem serem atingidos pelo feixe de luz. Baixe o feixe a cada volta. A última pessoa a ser atingida pelo feixe de luz ao passar por baixo do limbo vence.

8. Monstros

Cada jogador é um monstro a tentar apanhar os outros. Os jogadores espalham-se pela sala (ou quintal), e quando alguém diz "vá", os jogadores tentam mover-se silenciosamente e esgueirar-se uns aos outros. Quando um monstro toca noutro, gritam "apanhei!" A pessoa que foi tocada está fora. O último monstro a ser tocado vence.

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