8 jeux amusants à jouer dans le noir

Vous cherchez des jeux et activités à jouer dans le noir ? Ne cherchez plus. Que le courant soit coupé ou que vous cherchiez simplement à changer votre routine nocturne, jouer dans le noir peut être amusant pour les enfants et les adultes.

Quand les lumières s'éteignent, c'est une opportunité de se déconnecter et de jouer dans le monde physique, dit le Dr Glenda Revelle, professeure associée en développement humain à l'Université de l'Arkansas.

« Les deux domaines d'expérience les plus critiques pour le développement des enfants pendant les années de la petite enfance sont l'exploration et l'expérimentation avec des objets physiques dans l'environnement et l'engagement dans la conversation et le jeu avec les parents ou d'autres adultes », dit Revelle.

Le potentiel de plaisir augmente dans le noir car il y a un sentiment de mystère et d'excitation. Alors que certains enfants peuvent avoir un peu peur, d'autres trouvent cela palpitant et plein de possibilités. Les parents peuvent saisir cette opportunité pour créer un environnement sûr où les enfants peuvent explorer et élargir leur zone de confort.

« Le rôle précieux que les adultes peuvent jouer pour aider les enfants à devenir des enfants est de favoriser ce genre de cadres où ils peuvent vraiment jouer librement », dit le Dr Peter Gray, professeur de recherche au département de psychologie au Boston College et auteur de « Free to Learn. » « Un cadre où il y a un adulte qui peut les protéger des dangers graves et qui peut leur apprendre quelques jeux mais ils ne sont pas obligés de jouer. »

Gray suggère de mettre en place l'environnement de jeu, puis de reculer et de voir ce qui se passe.

« Les enfants veulent inventer leurs propres façons de jouer », dit-il. « Les enfants sont incroyablement bons pour savoir ce qu'ils peuvent et ne peuvent pas faire généralement. C'est un type de jeu très précieux dont les enfants sont privés de nos jours. »

Quand les lumières s'éteignent et que les jeux vidéo s'éteignent, c'est le moment idéal pour revenir aux bases et laisser les enfants explorer.

Essayez ces jeux et activités à jouer dans le noir, et voyez quels nouveaux jeux vos enfants inventent armés de leur imagination, de lampes de poche et de bâtons lumineux !

1. Tag Statue

Dans cette version du jeu du chat perché, la personne qui est « le chat » se tient devant la pièce et tourne le dos à tous les autres, qui font semblant d'être des statues. Quand son dos est tourné, les statues peuvent bouger vers « le chat ». La personne qui est « le chat » peut se retourner et allumer une lampe de poche sur les statues à tout moment. Si « le chat » attrape une statue en train de bouger, cette statue est éliminée. Le but est de toucher la personne qui est « le chat » sans se faire attraper.

2. Charades au projecteur

Les acteurs de tous âges aiment être sous les projecteurs. Dirigez une lampe de poche sur un joueur pendant qu'il mime le titre d'un film, d'une émission de télévision, d'un livre, d'une chanson ou joue une personne célèbre.

3. Anneau lumineux

Placez un bâton lumineux sur son extrémité en le fixant dans une motte d'argile sur le sol. À tour de rôle, lancez des bracelets lumineux, en essayant de les faire passer autour du bâton lumineux.

4. Bowling lumineux

Insérez des bâtons lumineux dans des bouteilles de soda vides, installez-les en triangle et renversez-les dans cette version cool d'un jeu ordinaire.

5. 20 Questions

Dans ce jeu classique, une personne pense à un objet et tout le monde a le droit de poser 20 questions oui ou non pour deviner ce que c'est. Pas de lumière requise !

6. Chasse au trésor aux réflecteurs

Placez de petits réflecteurs dans le jardin sombre. Les équipes partent avec des lampes de poche pour révéler les réflecteurs. L'équipe qui collecte le plus de réflecteurs gagne.

7. Limbo lampe de poche

Tenez un faisceau de lampe de poche horizontalement et mettez les joueurs au défi de passer en limbo dessous sans être touchés par le faisceau de lumière. Abaissez le faisceau à chaque tour. La dernière personne à être touchée par le faisceau de lumière en passant sous le limbo gagne.

8. Monstres

Chaque joueur est un monstre essayant d'attraper les autres. Les joueurs se dispersent dans la pièce (ou le jardin), et quand quelqu'un dit « c'est parti », les joueurs essaient de bouger silencieusement et de s'approcher les uns des autres en cachette. Quand un monstre en tague un autre, ils crient « attrapé ! » La personne qui est taguée est éliminée. Le dernier monstre à être tagué gagne.

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