8 jeux amusants à jouer dans le noir

Vous cherchez des jeux et des activités pour jouer dans le noir ? Cherchez pas plus loin. Que le courant soit coupé ou que vous cherchiez simplement à bousculer votre routine nocturne, jouer dans le noir peut être amusant pour les enfants comme pour les adultes.

Lorsque les lumières s'éteignent, c'est l'occasion de se déconnecter et de jouer dans le monde physique, déclare le Dr Glenda Revelle, professeur agrégé de développement humain à l'Université de l'Arkansas.

"Les deux domaines d'expérience les plus critiques pour le développement des enfants pendant les premières années de l'enfance sont l'exploration et l'expérimentation d'objets physiques dans l'environnement et la conversation et le jeu avec les parents ou d'autres adultes", déclare Revelle.

Le potentiel de plaisir augmente dans le noir car il y a un sentiment de mystère et d'excitation. Alors que certains enfants peuvent avoir un peu peur, d'autres trouvent cela passionnant et plein de possibilités. Les parents peuvent profiter de cette occasion pour créer un environnement sûr où les enfants peuvent explorer et élargir leur zone de confort.

« Le rôle précieux que les adultes peuvent jouer pour aider les enfants à devenir des enfants consiste à favoriser ces types d'environnements où ils peuvent vraiment jouer librement », déclare le Dr Peter Gray, professeur-chercheur au Département de psychologie. au Boston College et auteur de "Free to Learn". "Un environnement où il y a un adulte qui peut les protéger de graves dangers et qui peut peut-être leur apprendre quelques jeux mais ils ne sont pas obligés de jouer."

Gray suggère de configurer l'environnement de jeu, puis de prendre du recul et de voir ce qui se passe.

"Les enfants veulent inventer leurs propres façons de jouer", dit-il. « Les enfants sont incroyablement doués pour savoir ce qu'ils peuvent et ne peuvent pas faire. C'est un type de jeu très précieux dont les enfants sont privés de nos jours."

Lorsque les lumières s'éteignent et que les jeux vidéo s'éteignent, c'est le moment idéal pour revenir à l'essentiel et laisser les enfants explorer.

Essayez ces jeux et activités pour jouer dans le noir, et découvrez les nouveautés que vos enfants inventeront, armés de leur imagination, de lampes de poche et de bâtons lumineux !

1. Étiquette de statue

Dans cette version de tag, la personne qui est "Ça" se tient à l'avant de la pièce et tourne le dos à tous les autres, qui se font passer pour des statues. Lorsqu'il a le dos tourné, les statues peuvent se déplacer vers "Ça". La personne qui est "ça" peut se retourner et braquer une lampe de poche sur les statues à tout moment. Si "It" attrape une statue en mouvement, cette statue est sortie. Le but est de toucher la personne qui est "Ça" sans se faire prendre.

2. Pleins feux sur les charades

Les acteurs de tous âges aiment être sous les projecteurs. Dirigez une lampe de poche sur un joueur alors qu'il joue le titre d'un film, d'une émission de télévision, d'un livre, d'une chanson ou joue une personne célèbre.

3. Lancer d'anneaux lumineux

Installez un bâton lumineux à son extrémité en le fixant dans un monticule d'argile sur le sol. À tour de rôle, lancez des bracelets lumineux en essayant de les enrouler autour du bâton lumineux.

4. Quilles luminescentes

Insérez des bâtons lumineux dans des bouteilles de soda vides, placez-les en triangle et renversez-les dans cette variante cool d'un jeu ordinaire.

5. 20 questions

Dans ce jeu classique, une personne pense à un objet et tout le monde doit poser 20 questions oui ou non pour comprendre de quoi il s'agit. Aucune lumière requise !

6. Chasse au trésor du réflecteur

Placez de petits réflecteurs autour de la cour sombre. Les équipes sont parties avec des lampes de poche pour révéler les réflecteurs. L'équipe qui récupère le plus de réflecteurs gagne.

7. Lampe de poche Limbo

Tenez le faisceau d'une lampe torche à l'horizontale et défiez les joueurs dans les limbes sans se faire toucher par le faisceau de lumière. Abaissez le faisceau à chaque tour. La dernière personne à être touchée par le faisceau de lumière alors qu'elle passe sous le faisceau des limbes est la gagnante.

8. Monstres

Chaque joueur est un monstre essayant d'attraper les autres. Les joueurs se sont dispersés dans la pièce (ou la cour) et lorsque quelqu'un dit « allez-y », les joueurs essaient de se déplacer silencieusement et de se faufiler les uns sur les autres. Lorsqu'un monstre en marque un autre, il crie "gotcha!" La personne taguée est sortie. Le dernier monstre à être tagué gagne.