Miten pelata Around the World -koripallopeliä

Haluatko hauskan pelin, joka myös auttaa parantamaan ulkopuolista heittoa? "Around the World" on juuri sinulle sopiva peli. Pelaamalla muiden kanssa – tai yksin – heität kaikilta kentän alueilta. Koska sinun on tehtävä korikko jokaisessa määritellyssä paikassa, varmasti saat luottamusta ulkopuolisiin heittoihisi. Tämä artikkeli keskittyy siihen, miten pelata "Around the World". Heittomatkat on suunniteltä keskitasoisille pelaajille – voit muuttaa matkoja kokemustason perusteella.

Tarvittavat välineet

  • Koripallo
  • Koripallokori
  • Heittopaikat: 11 kaakua tai lattia-merkkien (tikkutaide toimii hyvin ulkona)
  • Vähintään yksi toinen pelaaja, jos haluat pelata peliä; tai voit heittää yksin ja seurata edistymistäs, jos haluat.

Ohjeet

  1. Pelin asettaminen

    • Aloita kaakujen (tai muiden merkkien) asettaminen kentän ympärillä. Nämä ovat heittopaikat. Seuraavat vaiheet ohjaavat, missä ne asetetaan. Aseta yhteensä 11 merkkiä.

    • Aseta merkki 3 jalkaa (noin 90 cm) korin vasemmalle puolelle. Tämä on layup-heitto.

    • Aseta merkki 6 jalkaa (noin 1,8 m) korin vasemmalle puolelle. Jos olet koripallokentällä, tämä on alhainen estön lohko. Tämä on alhainen estön heitto.

    • Aseta merkki 12 jalkaa (noin 3,6 m) korin vasemmalle puolelle. Tämä on kulmaheitto.

    • Mene 45 asteen kulmassa korista niin, että olet noin 12 jalkaa (3,6 m) korista. Tämä on siipiheitto.

    • Aseta merkki kaavin polven kohdalle. Tämä on pystysuoran kaavin viivan ja vapaaheitin viivan leikkauspiste. Tämä on polviheitto.

    • Aseta merkki vapaaheitin viivalle. Tämä on vapaaheitto.

    • Aseta merkit samoille paikoille vaiheissa 2–6, mutta korin oikealla puolella. Sinulla pitäisi nyt olla 11 heittopaikkaa.

    Pelin pelaaminen

    • Aloita joko vasemmalla tai oikealla puolella heittämällä layup-heitto. Jos heitto menee, siirryt estön heittoon. Jos layup hylätään, saat toisen yrityksen. Jos hylkäät uudelleen, on toisen pelaajan vuoro.

    • Kun olet tehnyt layup-heiton, siirry estön heittoon. Jos teet tämän heiton, siirryt kulmaheittoon. Jos hylkäät estön heiton, on toisen pelaajan vuoro, tai voit valita "press" -vaihtoehdon, jossa yrität heittää uudelleen. Jos hylkäät press-heiton, sinun on aloitettava layupista seuraavalla vuorollasi. Jos et valitse pressiä, seuraava vuorosi alkaa alhaisesta estosta.

    • Pelin tavoite on liikkua koko 11 heittopaikan kierroksen läpi ennen muuta pelaajaa/ja. Muista, jos hylkäät heiton, voit antaa muiden pelaajien pelata vuoronsa ja jatkat paikkaa, jota hylkäsit. Jos valitat pressin ja teet sen heiton, jatkat – jos hylkäät press-heiton, sinun on aloitettava alusta, kun vuorosi tulee taas.

  • Viikon 10 parasta vanhuuteen liittyä tweettiä
    Yhdellä kertaa Twitterin fantastiset äidit ja isät auttoivat meitä muistamaan, emme ole yksin tällä ihmeellisellä, mielenrakentavalla ja joskus sylkeäväisellä matkalla, jota kutsutaan vanhuudeksi. Tässä viikon parhaat vanhuuteen liittyvät tweetit 11
  • Uni ja oppiminen
        Uni voi vaikuttaa keskittymiseen, muistiin ja käyttäytymiseen. Ei ihme, että se, kuinka hyvin lapsi nukkuu, vaikuttaa siihen, kuinka hyvin hän oppii. Uni ja oppiminen Laadukas uni auttaa lastasi keskittymään, muistamaan asioita ja käy
  • Muurahaisikkunoita: Ohjeet vaikeisiin lapsuuden siirtymiin
    1. Annä pullo rintasyötävälle vauvalle Taika-ikkuna: 2–4 viikkoa Annat uuden syntyneen juoda pullosta, kun hän on vasta oppimassa imettämistä, saattaa hämmentää häntä ja jopa saada hänet hylkäämään rintasi. Mutta useimmat lastenlääkärit ovat samaa mi