Hacer divertido el aprendizaje de mates para adolescentes mayores

Las mates no son fáciles. Incluso Keith Devlin, el "Math Guy" de la Radio Pública Nacional, reconoce que es una asignatura dura, pero añade que usar juegos y puzles mejora el aprendizaje. En vez del mismo taladro de siempre, probad juegos con movimiento e interacción, puzles que fomenten la lógica, situaciones cotidianas que requieran razonamiento matemático y la destreza tecnológica de vuestro adolescente para que aprender mates sea mucho más divertido.

Craps (dados)

Dale a tu hijo un par de dados y que los tire sobre una mesa. Si la suma es 7 u 11, gana y sigue tirando. Si es 2, 3 o 12, pierde. Si sale otro número, ese es su "punto", y vuelve a tirar. En el segundo tiro, si sale su "punto" o un 11, gana. Cualquier otro pierde. Pídele que anote las combinaciones al tirar. ¿Hay patrón? Que calcule la probabilidad de ganar tiro a tiro, usando las variables del juego: números ganadores, perdedores y el "punto" del tirador.

Cuadrados mágicos

Un cuadrado mágico es una matriz de enteros en cuadrado donde la suma de cada fila horizontal, vertical y diagonal es el mismo número —la "constante mágica". Tu hijo puede resolverlo usando el número conocido para hallar los faltantes, como en álgebra donde despejas X o Y con el dato conocido. Podéis crear cuadrados de 3, 4 o 5 filas/columnas con enteros positivos y negativos para subir la dificultad.

Mates del día a día

Refuerza la estrategia y razonamiento matemático de tu hijo haciéndole analizar, estimar y calcular funciones diarias comunes con mates. En un restaurante, que calcule la propina —sin calculadora del móvil. Al repostar, que calcule km por litro. En un viaje en coche, que estime el tiempo de llegada usando distancia, velocidad y paradas. En el supermercado, que haga la compra comparativa comparando cantidad y precio unitario.

Tecnología digital

El móvil, ordenador o consola portátil de tu hijo le conectan a su mundo, pero también a una amplia gama de juegos matemáticos, convirtiendo estos dispositivos en herramientas de aprendizaje viables y valiosas. La Federation of American Scientists coincide: los videojuegos enseñan pensamiento estratégico y resolución de problemas. Su presidente, Henry Kelly, dice que enseñan habilidades de pensamiento de orden superior y enganchan a los chicos de hoy, criados con tecnología. Hay videojuegos de mates como "Dragonbox" (álgebra multiplataforma) y apps como "Brain Tuner" para practicar habilidades matemáticas.

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