Sociais Jogos de Aprendizagem

jogos de aprendizagem social pode ser usado como quebra-gelos para qualquer faixa etária , ou eles podem ser usados ​​para as crianças a aprender a conviver de forma adequada. Eles fornecem cenários seguras e divertidas que permitem que as pessoas se sentem seguras durante o processo de aprendizagem. Cada jogo deve envolver um tempo separado para destacar as lições aprendidas e como podem aplicar a situações da vida real. Jogos de aprendizagem sociais são uma ótima maneira de começar um evento onde a maioria das pessoas não sabem um do outro para levá-los a falar e interagir .
Autograph Folha

Uma folha de autógrafo é usado para forçar as pessoas a falar sobre suas vidas e experiências na abordagem divertida e não-invasiva. Criar uma folha intitulada, " Alguma vez você já ? " Liste cerca de 20 declarações diferentes que algumas pessoas na sala podem ter feito . Por exemplo, " Viajei para fora do país ", " estudou latim , " ou " fechado suas chaves no carro. " Proporcionar a todos com a mesma folha e instruí-los a ir de pessoa para pessoa à procura de alguém que tenha feito a atividade. Se uma pessoa tiver feito isso , eles assinar o seu nome na linha ao lado da instrução . A primeira pessoa a preencher cada uma das categorias em sua folha é o vencedor.
Confusão

A confusão é um jogo que permite aos participantes agir bobo na frente um do outro , a fim para alcançar um objetivo comum. Anote cerca de cinco atos aleatórios em folhas separadas de papel. Alguns exemplos são " Encontre uma garota para cantar o hino nacional", "Play anel em torno do rosado com três outras pessoas , " e "Tenha um macho fazer 20 flexões " . Depois que alguém realiza o ato mostrado no papel da pessoa, que assinam seu nome ao lado da directiva no cartão da pessoa. Este jogo cria muita confusão , porque todo mundo está tentando cumprir a sua própria lista ao tentar ajudar os outros.
Raciocínio

Quebra-cabeças e enigmas são grandes jogos usados ​​para educar e demonstrar habilidades de socialização . Divida um grande grupo em equipes menores de 4-6 pessoas. Fornecer um quebra-cabeça , crivo, ou folha de jogo de palavras a cada grupo. Definir uma determinada quantidade de tempo , tais como cinco minutos. Permitir que cada equipe para trabalhar juntos e descobrir o seu determinado objectivo . Se as equipes não conseguem descobrir seu quebra-cabeça ou enigma no prazo designado , tem cada ação da equipe publicamente o seu objetivo e ter as outras equipes ajudá-los a descobrir isso.

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