8 świetnych gier do zabawy w ciemności

Szukasz gier i aktywności do zabawy w ciemności? Nie musisz daleko szukać. Niezależnie od tego, czy prąd zgasł, czy po prostu chcesz zdywersyfikować wieczorną rutynę, zabawa w mroku może przynieść radość zarówno dzieciom, jak i dorosłym.

Gdy gaśnie światło, to doskonała okazja do odłączenia się od ekranów i zabawy w świecie fizycznym, mówi dr Glenda Revelle, adiunkt na University of Arkansas.

"Dwa najważniejsze obszary doświadczeń dla rozwoju dzieci w okresie wczesnodziecięcym to eksplorowanie i eksperymentowanie z przedmiotami fizycznymi w otoczeniu oraz angażowanie się w rozmowy i zabawę z rodzicami lub innymi dorosłymi", twierdzi Revelle.

Potencjał dobrej zabawy rośnie w ciemności, ponieważ pojawia się poczucie tajemnicy i ekscytacji. Choć niektórzy dzieci mogą się lekko przestraszyć, inne odczuwają to jako ekscytujące i pełne możliwości. Rodzice mogą wykorzystać tę okazję, by stworzyć bezpieczne środowisko, w którym dzieci mogą eksplorować i rozszerzać swoją strefę komfortu.

"Cenną rolę, jaką dorośli mogą odegrać, pomagając dzieciom w byciu dziećmi, to wspieranie takich ustawień, w których naprawdę mogą wolno się bawić", mówi dr Peter Gray, profesor badawczy w Katedrze Psychologii Boston College i autor książki "Free to Learn". "Środowisko, w którym jest dorosły, który chroni je przed poważnymi zagrożeniami i może nauczyć ich kilka gier, ale nie zmusza ich do gry."

Gray sugeruje przygotowanie środowiska do zabawy, a następnie odstąpienie z boku i obserwowanie, co się stanie.

"Dzieci chcą wynajdywać własne sposoby zabawy", mówi. "Dzieci są niesamowicie dobre w tym, by wiedzieć, co zazwyczaj potrafią, a czego nie. To bardzo cenny rodzaj zabawy, którego dzieci są w dzisiejszych czasach pozbawiane."

Gdy gaśnie światło i wyłączają się gry wideo, to idealny moment na powrót do podstaw i pozwolenie dzieciom na eksplorację.

Spróbuj tych gier i aktywności do zabawy w ciemności i zobacz, jakie nowe pomysłowe zabawy wymyślą Twoje dzieci, uzbrojone w wyobraźnię, latarki i pałeczki świetlne!

1. Tag w posągi (Statue Tag)

W tej wersji "berka" osoba, która jest "tą", staje na przodzie pokoju i odwraca się od innych, którzy udają posągi. Kiedy "ta" ma odwrócony grzbiet, posągi mogą się do niej zbliżać. Osoba, która jest "tą", może w każdej chwili się odwrócić i oświetlić posągi latarką. Jeśli "ta" złapie poruszający się posąg, ten posąg odpada. Celem jest dotknąć osoby będącej "tą" bez bycia złapanym.

2. Charady w reflektorze (Spotlight Charades)

Aktorzy we wszystkich wiekach kochają być w centrum uwagi. Skieruj wiązke latarki na jednego gracza, gdy przedstawia tytuł filmu, serialu, książki, piosenki lub odgrywa znaną postać.

3. Rzut pierścieniami świetlnymi (Glow Stick Ring Toss)

Ustaw pałeczkę świetlną pionowo, zabezpieczając ją w gline na podłodze. Na zmianę rzucaj bransoletki świetlne, starając się owinąć je wokół pałeczki.

4. Keglowanie świetlne (Glow Bowling)

Włóż pałeczki świetlne do pustych butelek po napojach, ustaw je w trójkąt i zrzucaj je w tej genialnej odmianie zwykłej gry.

5. 20 pytań

W tej klasycznej grze jedna osoba myśli o przedmiocie, a pozostali mają prawo zadać 20 pytań, na które można odpowiedzieć "tak" lub "nie", by odgadnąć, co to jest. Żadne światło nie jest wymagane!

6. Poszukiwanie skarbu z odblaskami (Reflector Treasure Hunt)

Rozłóż małe odblaski po ciemnym podwórku. Zespoły wyruszą z latarkami, by odkryć odblaski. Zespół, który zebra najwięcej odblasków, wygrywa.

7. Limbo z latarką (Flashlight Limbo)

Trzymaj wiązkę latarki poziomo i wyzwuj graczy do przejścia pod nią bez dotknięcia wiązki światła. Z każdą rundą obniżaj wiązkę. Ostatnia osoba, której nie trafiła wiązka światła podczas przechodzenia pod nim, wygrywa.

8. Potwory

Każdy gracz to potwór próbujący złapać innych. Gracze rozstawiają się po pokoju (lub podwórku), a gdy ktoś powie "start", gracze starają się poruszać cicho i podszywać się do innych. Gdy jeden potwór dotknie innego, krzyczy "złapałem!". Osoba, która została dotknięta, odpada. Ostatni potwór, którego nie dotknięto, wygrywa.