8 szórakoztató játék a sötétben

8 szórakoztató játék a sötétben

Keres játékokat és tevékenységeket a sötétben játszani? Nincs tovább keresnivaló. Legyen szó áramkimaradásról vagy csak azt akarja, hogy felvarrja az éjszakai rutinját, a sötétben játszás gyerekekkel és felnőttekkel egyaránt szórakoztató lehet.

Amikor a villanyok kialudnak, az lehetőség a kikapcsolódásra és a fizikai világban játszásra – mondja Dr. Glenda Revelle, az Arkansas Egyetem emberi fejlődés tanszéke társprofesszora.

„A gyerekek fejlődésének két legkritikusabb élményterülete a korai gyermekkorban a fizikai tárgyak felfedezése és kísérletezése a környezetben, valamint a beszélgetés és a játék a szülőkkel vagy más felnőttekkel” – mondja Revelle.

A szórakozás potenciála megnő a sötétben, mert van benne egy titokzatos és izgalmas érzés. Míg néhány gyerek kicsit megijed, mások izgalmasnak és lehetőségekből teltnek tartják. A szülők kihasználhatják ezt a lehetőséget egy biztonságos környezet létrehozására, ahol a gyerekek felfedezhetik és kiterjeszthetik a komfort zónájukat.

„A felnőttek értékes szerepe abban, hogy segítik a gyerekeket abban, hogy gyerekké váljanak, az, hogy olyan beállításokat teremtsenek, ahol igazán szabadon játszhatnak” – mondja Dr. Peter Gray, a Boston College Pszichológia Tanszék kutatóprofesszora és a „Free to Learn” szerzője. „Egy beállítás, ahol van egy felnőtt, aki megvédi őket a komoly veszélyektől, és aki talán megtanít néhány játékot, de nem kötelezi őket a játékra.”

Gray javasolja a játszási környezet felállítását, majd visszalépést, és megfigyelni, mi történik.

„A gyerekek saját játék módjait akarják kifejleszteni” – mondja. „A gyerekek hihetetlenül jók abban, hogy tudják, mit tudnak és mit nem tudnak jellemzően. Ez egy rendkívül értékes játék típus, aminek a gyerekek ma hiányoznak.”

Amikor a villanyok kialudnak és a videójátékok kikapcsolnak, tökéletes ideje a alapokhoz visszatérésnek, és hagyni a gyerekeket, hogy felfedezzék.

Próbálja ki ezeket a játékokat és tevékenységeket a sötétben, és nézze meg, milyen újakat találnak ki a gyerekek a fantáziájukkal, zseblámpáikkal és fénycsövükkel!

1. Szobor Fogás

Ebben a fogás változatában az a személy, aki „az”, a szoba elejére áll, és hátranéz mindenki másra, akik szobrokként kísértenek. Amíg hátranéz, a szobrok felé haladhatnak az „az” felé. Az „az” bármikor fordulhat, és zseblámpa fényét rávilágíthatja a szobrokra. Ha az „az” elkap egy mozgó szobrot, az szobor kizárásra kerül. A cél az, hogy megérintse az „az” személyt anélkül, hogy elkapják.

2. Reflektorfény Charades

Az színészek minden korban imádnak a reflektorfényben lenni. Irányítsa a zseblámpa fényét egy játékosra, miközben egy film, tévéműsor, könyv, dal címe vagy egy híres személyt játszik.

3. Fénycső gyűrű dobás

Állítson fel egy fénycsövet a végére, rögzítve egy agyag dombban a padon. Sorra dobjanak fénycső karkötőket, megpróbálva, hogy ráhúzzák a fénycsőre.

4. Fénycső kegelés

Helyezzen fénycsőket üres üdítő üvegekbe, állítsa őket háromszögbe, és dobja le őket ebben a szuper fordulatban egy szokásos játéknak.

5. 20 Kérdés

Ebben a klasszikus játékban egy ember gondol egy tárgyra, és mindenki más 20 igen/nem kérdést tehet fel, hogy kiderítse, mi az. Nincs fény szükség!

6. Visszaverő kincskeresés

Helyezzen kis visszaverőket a sötét kertben. Csapatok indulnak zseblámpákkal a visszaverők felfedezésére. Az a csapat nyer, ami a legtöbb visszaverőt gyűjti.

7. Zseblámpa limbo

Tartson egy zseblámpa sugarat vízszintesen, és késztesse a játékosokat, hogy limbozzanak alatta anélkül, hogy a fény sugárja eltalálná őket. Alacsonyítsa a sugárt minden fordulóval. Az az ember nyer, aki utoljára érinti a fény sugarát, miközben áthalad a limbo sugar alatt.

8. Szörnyek

Minden játékos egy szörny, aki megpróbálja megfogni a többieket. A játékosok elterülnek a szobában (vagy a kertben), és valaki azt mondja: „menni”, akkor a játékosok megpróbálnak csendesen mozogni és rápirulni egymásra. Ha egy szörny megérint egy másikat, kiáltják: „megvan!”. A megérintett személy kizárásra kerül. Az az utolső szörny nyer, aki meg nem érintették.