Meglepő videójáték-előnyök

A videójátékokat erőszakkal, rossz iskolaeredménnyel, viselkedési problémákkal és függőségi viselkedéssel hozták összefüggésbe. De legutóbb tanulmányok jelentek meg a videójátékok mentális egészség javítására való használatáról. A kognitív viselkedésterápia (KVT) a standard pszichoterápia forma a mérsékelt depresszió kezelésére. A KVT-ben a betegeket megtanítják a negatív gondolataik és viselkedésük megváltoztatására a reakcióik módosításával. Egy új videójáték, az SPARX (Smart, Positive, Active, Realistic, X-factor thoughts), egy játék, ahol a játékos különböző fantasy világokban navigál. Egy szinten a játékos GNATs (Gloomy Negative Automatic Thoughts - Szomorú Negatív Automatikus Gondolatok) nevezetű foltokkal támadják, a játékosnak el kell lőnie ezeket a foltokat, és hordókba kell rakni a negatív gondolat típus szerint. Ez a folyamat segít a betegeknek azonosítani azokat a gondolattípusokat, amik a saját mindennapjaikba csúszanak. A tanulmány végén a betegek harmada tapasztalta a szorongás és depresszió csökkenését. Több betege remitált a depresszióból, mint a rutin kezelésnél. Ez a videójáték segíthet azoknak a betegeknek, akik máskülönben nem kapnának kezelést a depresszióra a biztosítás hiánya vagy a gondozáshoz való hozzáférés hiánya miatt.

Más előnyök is mutatták, hogy a videójátékos játékosok 25%-kal gyorsabban hoznak döntéseket pontosságvesztés nélkül. Ezenkívül képesek egyszersre akár hat feladatot is kezelni, miközben az emberek többsége legfeljebb négy feladatot tud egyszerre kezelni.