Hatása a videojátékok a gyermekek viselkedését

A videojátékok egyre filmes és élénk , és a fiatalok egyre gyakrabban vannak kitéve az ilyen típusú média, vita folyik arról, hogy vajon videojáték hatás ártalmatlan vagy káros . Bár nehéz bizonyítani e vagy sem videojátékok közvetlenül befolyásolhatja az agresszív viselkedést vagy a szellemi növekedés, számos kapcsolódó vizsgálatokat végeztek , hogy vizsgálja meg a kapcsolat a gyermek virtuális viselkedés és a társadalmi fejlődés . Ha figyelembe vesszük a hatását videojátékok a gyermekek viselkedését , fizikai erőszak és a tanulmányi teljesítmény áll a lista tetején az aggodalom a legtöbb szülő .
Agresszió

A 2004 -ben megjelent tanulmány a " Journal of kamaszkor, " egy több tudományágat , akadémiai kiadvány középpontjában a lelki fejlődés a gyermekek és serdülők , talált egy határozott összefüggés a gyermek kitettség erőszakos videojátékok és ellenségeskedés serdülők . A tanulmány megállapította , hogy a serdülők , akik játszanak több erőszakos videojátékok nagyobb valószínűséggel kerülnek verekedésbe keveredett és érvek a tanárokkal . Továbbá , a serdülők , akik mind a magas ellenségesség hitelminősítő voltak kitéve magas szintű videojáték erőszak volt a legvalószínűbb, hogy a veszekedésre .
Akadémikusok

Továbbá , a tanulmány megállapította, hogy a diákok , akik a legtöbb időt a videojátékok átlagosan számolt alsó évfolyamokon , mint azok, akik kevesebb időt töltöttek a videojátékok . A tanulmány elszámolni a " elmozdulás hipotézist ", amely lényegében arra utal , hogy az mennyi időt töltött a videojátékok egyszerűen lecseréli időt töltött a tudósok , ezért fontos, hogy vizsgálja video játék keretében egyéb tevékenységek , mint például a tévénézés , vagy olvasás öröm.
korlátai

A 2004-es tanulmány , mint sokan mások , azonban korlátozza, hogy a megfelelések , nem pedig ok-okozati , a természet; Ezért a tanulmány nem lehet egyértelműen válaszolni a kérdésre, hogy az erőszakos videojátékok okoz agressziót , illetve , hogy az agresszív gyerekek hajlamosak az erőszakos média . A tanulmány megemlíti egyéb papírok , amelyek azt sugallják közötti kapcsolat erőszakos videojátékok és az erőszakos gyerekek " kétirányú ". Más szóval , több ellenséges gyerekek inkább több erőszakos videojátékok , és az elektronikus erőszak erősíti ellenségesség , ami miatt nagyobb a kockázata a több agresszív viselkedés a valós világban .
Szempontok

erőszakos videojátékok nem csak az érintett agresszív serdülők , a tanulmány szerint , de a diákok kisebb ellenséges értékelés, aki a leginkább kitett erőszakos videojátékok nagyobb valószínűséggel részt vesz a fizikai veszekedésre , mint az agresszív diákok a legkevésbé kitett erőszakos video játékok .
Expert Insight

a tanulmány azt javasolja, közeledik a kérdést egy " kockázati tényező szempontjából . " Bár videojáték erőszak vezethet az agresszió , az egyik egy rakás más tényezők . Gyermekek magas szintű ellenséges nagyobb valószínűséggel kerülnek harcol , mint a többi gyerek , és ez a kockázat csak tetézik a nagyobb mértékű erőszakos média . Szülői részvétel video játék úgy tűnik , hogy tagadja a agressziót, és pozitív hatással van a tanulók fokozat . Azok a hallgatók , akik beszámoltak a szülői korlátozás video játék kiállított jobb iskolai teljesítmény , és kevésbé valószínű , hogy részt vesz a fizikai küzdelmet, vagy érvek tanáraikkal .