Davranış Yönetimi Türleri

Bir çocuğun ulaşmak iyi davranış çeşitli şekillerde yapılabilir . Bir çocuğun giymek gibi hangi renk gömlek gibi seçimler yapmak için yeteneği verilmesi ona bir kontrol hissi verecektir . Yatmadan ve mealtimes gibi , rutin Ayar , bir güvenlik duygusu sunar . Her iki davranışı üzerinde olumlu bir etkiye sahip olacaktır . Ama bile firma sınırları ve net beklentileri evlerde , çocuklar kadar hareket edebilir; davranış yönetimi diğer yöntemler gibi durumlarda kullanılabilir .
1 ... 2 ... 3 ... Kural sonuçları gösteriyor üç grev
Sayma .

Bu yöntem " üç grev içerir ve ' " kavramını ortaya re . O zaman önceden belirlenmiş bir süre için onun odasına gönderilmeden önce üç şansını alır çocuğu söyle . Onun davranışı beklenen ne sapar ilk kez , " bir " deyin. İkinci kez , " iki " ile sadece cevap . Üçüncü kez , odasına doğrudan onu göndermek ve zamanlayıcı ayarlayın . Ortak bir kılavuz yaş yılda bir dakika . Örneğin, dört yaşındaki zamanı dört dakika olacaktır . Başlangıçta , küçük çocuklar fiziksel odalarına alınması gerekebilir ve belki terk çalışacağız . Terk Her zaman , sadece onları geri almak ve zamanlayıcı yeniden başlatın . Bu kati olun . Bu yöntem , sınırlarını belirler uyarı bol verir ve daha sonra sınırları geçti zaman sonuçları sunmaktadır .
Pozitif Takviye pozitif takviye kullanırken hatırlamak için beş temel kavramlar vardır
.

Pozitif takviye can , güven inşa benlik saygısı , doğru kötü davranış artırmak ve iyi davranışlarını pekiştirmek için bir araç olarak kullanılabilir . Bu yöntem işe için, hatırlamak için beş anahtar kavram vardır . Her zaman çocuk yüz ve göz teması yapmak . O çocuğun o yetişkinin bölünmemiş dikkatini olduğunu bilmesini sağlar , çünkü bu önemlidir . Her zaman çocuk konuşmasına izin ve ona cümleleri tamamlamak verelim. Kesmeyin . Çocuğun dinleme onu güven ve benlik saygısı için iyidir . Çocuğu etiket Asla; çocuğu diyerek "kötü" olduğu yerine , vurgu eylem ve çocuk kendisi üzerine konulmalıdır . Örneğin; " Sam , sen kötü bir çocuksun ! " Bir çocuğun güvenini zayıflatmaktadır . Bunun yerine söylüyorlar; " Sam , merdiven üzerinde oyuncak bırakarak çok sorumsuz oldu . " Çocuk olumlu ve mümkün olduğunca sık konuşmayı öğrenmek yardımcı , takviye ile disiplin konuşmaları başlatmak , kural dışı olayı tartışırken önce olumlu yorumlar . Ama aksi takdirde güven sorunu haline gelebilir , ödenen iltifat doğru olduğundan emin olun .
Zaman Aşımı yaş yılda bir dakika hissettirecek süreyi tavsiye edilir
zaman Aşımı etkili olabilmesi için dışarı .

, sınırları vaktinden ayarlanması gerekir . Zaman - Çıkışları neden ne ihlalleri karar : vb vurma , saldırganlık , Time-Out için bir yer seçin : yere vb sandalye , özel bir tezgah , bir merdiven gibi tehditkar olmayan davranış kabul edilemez hale geldiğinde , bir uyarı vermek tekrar olursa ve belirlenen Zaman Aşımı bölgesinde çocuk koymak . Çocuk o Zaman - Out ve ne kadar uzun süre o sahip olmuştur bilir ne kadar böylece bir zamanlayıcı ayarlayın . Önerilen kılavuz yaş yılda bir dakika . O kadar alırsa , sakince Zaman - Out onu geri koyun ve istenirse , sayacını sıfırlamak . Zaman Aşımı sonucuna olduğunda davranışı tartışmak etmeyin .
Iyi davranış için bir ödül olarak grafiğe mutlu bir yüz etiketi ekleme
Ödül Sistemi .

iyi bir çocuk ödüllendirilmesi davranış çizelgeleri ve oyun yoluyla yapılabilir . Bir grafik seçin; Süper Dadı sitede seçin veya yaratıcı olsun ve biri yapmak için çeşitli vardır . Kullanmadan önce , ödül ne olacağına birlikte karar . Belki o için yalvarıyor oldu oyuncak , yeni bir kitap ya da anne veya baba ile özel bir " tarih " olacak . Sonra grafik üzerinde çıkartmalar yerleştirerek başlayın . Çocuk kuralları bozduğu için sonuçları olduğunu kabul yüzden , iyi davranış için bir ekleme ve kötü davranış için birini kaldırmak . Grafik dolduğunda , çocuk üzerinde anlaşmaya varılmış ödül alacak . Böyle yatmadan ya da saldırgan davranış olarak ele alınması gereken evin içinde belirli konular varsa , grafikler oldukça genel olarak sadece iyi davranış daha , bu konularda odaklanabilir . Süper Dadı sitesi yeniden kullanım için grafik lamine önerir .

Oyunlar da ödül sistemi kullanılarak davranış yönetimi için kullanılabilir . Örneğin, zamanlayıcı ayarlamak ve çocuğa bir görev yapmak için zaman belirli bir miktar verir . O zaman yenerse , o bir ödül alır . Ödül bu tür için , bir çanta tutmak düşünün veya seçim çocuğun küçük , ucuz oyuncaklar veya öğeleri tam kutu .