Wpływ gier wideo na zachowanie dzieci

Podobnie jak gry wideo stają się bardziej filmowy i żywy , i młodzież są coraz częściej narażone na tego typu nośnikach , trwa dyskusja , czy działanie gier wideo są nieszkodliwe lub szkodliwe . Chociaż jest to trudne do udowodnienia , czy gry wideo bezpośrednio wpływać agresywne zachowanie lub wzrost intelektualny ,liczba badań powiązanych , które zostały przeprowadzone badanie relacji między wirtualnych zachowań dziecka i jego rozwój społeczny . Przy rozważaniu wpływu gier wideo na zachowanie dzieci , przemoc fizyczna i wyniki w nauce są na szczycie listy problemów dla większości rodziców .
Agresja

A badanie 2004 opublikowane w "Journal of Okres dojrzewania ",interdyscyplinarne , publikacja naukowa koncentruje się na rozwoju psychicznego dzieci i młodzieży , stwierdzono wyraźną korelację między ekspozycją dziecka do brutalnych gier wideo i wrogości u młodzieży . Badania wykazały, że młodzież , którzy grają bardziej brutalnych gier wideo były bardziej narażone na fizyczne i argumentów walki z nauczycielami . Ponadto młodzież , którzy mieli zarówno wysoką ocenę wrogość i były narażone na wysoki poziom gry wideo przemocy byłynajprawdopodobniej dostać się do kłótni .
Naukowcy

Ponadto ,badania wykazały, że studenci , którzy spędzili najwięcej czasu grając w gry wideo na średniej odnotowano niższe oceny niż te, które spędził mniej czasu grając w gry wideo . Badania stanowiły " hipotezy przesunięcia ", które zasadniczo sugeruje, żeczas spędzony na graniu w gry wideo po prostu zastępuje Czas spędzony na naukowców , więc ważne jest, aby przeanalizować grę wideo w kontekście innych działań , takich jak oglądanie telewizji lub czytanie dla przyjemności
Ograniczenia

badania z roku 2004 , podobnie jak wielu innych , jest ograniczona przez jego korelacyjna , a nie przyczynowo-skutkowych , natura .; Dlategobadania nie można jednoznacznie odpowiedzieć na pytanie, czy brutalne gry wideo powoduje agresji , lub że agresywne dzieci predyspozycje do brutalnych mediów . Badanie cytuje inne dokumenty , które sugerujązwiązek pomiędzy przemocą w grach przemocy dzieci jest " dwukierunkowe ". Innymi słowy , bardziej wrogie dzieci wolą bardziej brutalne gry wideo, aprzemoc elektroniczna wzmacnia swoją wrogość , umieszczając je na większe ryzyko bardziej agresywnego zachowania w świecie rzeczywistym .

Rozważania Największa

brutalne gry wideo nie tylko wpływ agresywnych nastolatków , według badań , ale uczniowie z niższych ocen wrogości , którzy mieli największą ekspozycję na brutalnych gier wideo były bardziej narażone na udział w kłótni fizycznych niż agresywnych uczniów z najmniejszej ekspozycji na brutalne wideo gry .
Expert Insight

badanie zaleca podchodzą do tej kwestii z punktu widzenia " czynnika ryzyka . " Choć gra wideo przemocy może prowadzić do agresji , jest to jeden z mnóstwem innych czynników . Dzieci z wysokim poziomem wrogości są bardziej prawdopodobne, aby dostać się do walki , niż inne dzieci , a ryzyko to jest potęgowane przez większą ekspozycją na gwałtowną mediów . Zaangażowanie rodziców w grze gier wideo wydaje się przeczyć współczynnik agresji i mają pozytywny wpływ na klasach uczniów. Uczniowie, którzy zgłosili ograniczenia rodzicielskiego gier wideo gry wykazywał lepsze wyniki w szkole i były mniej narażone na udział w walkach fizycznych lub argumentów z nauczycielami .

  • W związku z przerwą letnią dla wielu rodzice spędzają dużo więcej czasu ze swoimi dziećmi — stąd mają o wiele więcej pożywienia dla Twittera. Od duchów jedzących tortille po karmienie piersią bez dziecka — oto najlepsze tweety dla rodziców na tydzień
  • Zespół nagłej śmierci niemowląt (SIDS) to nagłe, niespodziewana śmierć zdrowego dziecka poniżej pierwszego roku życia. Możesz zmniejszyć ryzyko SIDS i przypadkowej śmierci, zapewniając dziecku bezpieczne środowisko do spania. Skorzystaj z tego p
  • 245 340 dolarów. Według USDA tyle wydasz na swoje dziecko od urodzenia do 17 roku życia. Od jedzenia po ubrania, opiekę zdrowotną i edukację. Ale jest jeszcze jeden wydatek, który jest częścią tej liczby, o której rodziny często zapominają lub bagate