Effect van Video Games op het gedrag van kinderen

Zoals videospelletjes worden meer filmische en levendig , en jongeren worden steeds vaker blootgesteld aan dit type media , debat gaat verder over de vraag of video game -effecten zijn onschadelijk of schadelijk zijn. Al is het moeilijk te bewijzen of video games rechtstreeks van invloed zijn agressief gedrag of intellectuele groei , zijn een aantal gerelateerde studies uitgevoerd die de relatie tussen de virtuele gedrag van een kind en zijn sociale ontwikkeling te onderzoeken. Bij het overwegen van het effect van video games op het gedrag van kinderen , fysiek geweld en academische prestaties zijn aan de top van de lijst van de bezorgdheid voor de meeste ouders .
Agressie

Een onderzoek uit 2004 gepubliceerd in het ' Journal of adolescentie , " een cross- disciplinair , wetenschappelijke publicatie gericht op de psychologische ontwikkeling van kinderen en adolescenten , vond een duidelijke correlatie tussen de blootstelling van een kind om gewelddadige videogames en vijandigheid bij adolescenten . De studie wees uit dat adolescenten die meer gewelddadige videospelletjes spelen , hadden meer kans om in vechtpartijen en ruzies met leraren . Bovendien adolescenten die zowel een hoge vijandigheid waardering gehad en werden blootgesteld aan hoge niveaus van video game geweld waren de meeste kans om in woordenwisselingen .
Academici

Bovendien , de studie gevonden dat studenten die de meeste tijd besteed aan het spelen van videospellen op de gemiddelde gerapporteerde lagere rangen dan degenen die minder tijd besteed aan het spelen van videospelletjes. De studie goed voor een " verplaatsing hypothese , " die in wezen suggereert dat de hoeveelheid tijd besteed aan het spelen van videospellen gewoon vervangt tijd besteed aan academici , dus het is belangrijk om video spel te spelen in het kader van andere activiteiten , zoals televisie kijken of onderzoeken lezen voor het plezier

Beperkingen

De studie van 2004 , net als vele anderen , wordt beperkt door zijn correlationeel , in plaats van causale , natuur .; Daarom kan het onderzoek niet duidelijk antwoord geven op de vraag of gewelddadige videospelletjes veroorzaken agressie , of dat agressieve kinderen vatbaar zijn voor gewelddadige media. De studie geeft andere papieren die suggereren dat de relatie tussen gewelddadige videogames en gewelddadige kinderen is " bidirectionele . " Met andere woorden , meer vijandige kinderen liever meer gewelddadige videospelletjes , en het elektronische geweld versterkt hun vijandigheid , waardoor ze een groter risico voor meer agressief gedrag in de echte wereld .
Overwegingen

gewelddadige videogames niet alleen beïnvloed agressieve adolescenten , volgens de studie , maar studenten met lagere vijandigheid ratings , die de hoogste blootstelling aan gewelddadige videospelletjes hadden waren meer kans om te worden betrokken bij de fysieke woordenwisselingen dan agressieve leerlingen met de minste blootstelling aan gewelddadige video games.
Expert Insight

de studie beveelt het naderen van de kwestie vanuit een " risicofactor perspectief. " Hoewel de video game geweld kan leiden tot agressie , het is een van een hoop andere factoren . Kinderen met een hoog niveau van vijandigheid hebben meer kans om in gevechten dan andere kinderen , en dit risico wordt nog verergerd door een grotere blootstelling aan gewelddadige media. Betrokkenheid van de ouders in de video game te spelen lijkt de agressie factor ontkennen en hebben een positief effect op de kwaliteiten van studenten. Die studenten die het ouderlijk beperkingen op video game play gemeld tentoongesteld betere prestaties op school en hadden minder kans om te worden betrokken bij vechtpartijen of argumenten met hun leraren .