Hogyan állítsunk be tornatáblát

A szervezeted döntött úgy, hogy kosárlabda tornát rendezik 펀드레이징 célból, és te kaptad a felelősséget a tornanaptár kidolgozására. Íme egy "nem hibázható" módszer a tornanaptár beállítására. Ez egy nyolc csapatos tornára alapul három meci garanciával, ami elég gyakori a fiatalok kosárlabdájában.

Szükséged lesz

  • Excel táblázat vagy üres papír
  • 8 csapat

Utasítások

  1. Határozd meg a torna kezdési és kívánt befejezési idejét. Egy napos vagy két napos tornaként futtathatod. Ebben a módszerben 13 összmeccs lesz. Szabványos 20 perces futó órával óránként egy meccset indíthatsz. Ezért 13 óra játékidőre lesz szükséged.

  2. Identifikáld minden csapatot 1-től 8-ig számmal. Ha van tudásod a csapatokról, próbáld meg szétválasztani őket, hogy a #1-#4 és #5-#8 között egyensúlyban legyenek a erősebb/gyengébb csapatok.

  3. Oszd fel a csapatokat az elődöntő körre. Az első négy csapat "A csoportba", a második négy "B csoportba". Az eredmény minden csoportból egy győztes, aki a döntőbe jut.

  4. Rendezz minden "A csoport" csapatot, hogy egymással egyszer játszanak. Az "A csoport" meccsek minden másodpercben lennének. Például: Csapat 1 vs Csapat 2 8-kor, Csapat 3 vs Csapat 4 10-kor.

  5. Rendezz minden "B csoport" csapatot, hogy egymással egyszer játszanak. A "B csoport" meccsek az "A csoport" meccsek után lennének.

  6. Miután minden csapat játszott a csoportjában (összesen 12 meccs), a csoportgyőztes a legtöbb győzelemmel rendelkező. Ha holtverseny, a győztes a közvetlen összecsapás győztese. Ha háromhose holtverseny, használd a következő formulát, és állj meg, amint egy csapat elkülönül a másik kettőtől:

    1. Legkevesebb engedélyezett pont a három meccsben
    2. Legkevesebb engedélyezett pont a két meccsben a versenyzők ellen
    3. Legtöbb elért pont a két meccsben a versenyzők ellen
    4. Ha még mindig holtverseny, minden csapat öt-öt játékos lő egy-egy szabadalmat. A legtöbbet beviszítő nyeri a csoportot. Ha kettő holtversenyzik, az egyik kiesik, és újabb öt-öt lőnek. Ha mindhárom holtversenyzik, addig lőnek köröket, amíg csak egy csapat marad.
  7. A csoportgyőztesek a döntőbe lépnek.

  8. A döntő győztese a torna bajnoka.