Kinti hadijátékok ifjúságnak
Használd ki a gyerekek versenyképes szellemét, miközben alapvető stratégiai és sportkészségeket fejlesztesz, nagy energiaú kinti hadijátékokkal. A kinti hadijátékok gyermek csapatokat helyeznek egymás ellen olyan kihívásokban, amik a probléma megoldó képességeiket, sportkészségeiket és a csapatmunkát testezik. Alakítsd a kinti játékokat a játékosok képességeihez és a rendelkezésre álló játszótérhez.
Zászlófogás
A klasszikus zászlófogás játszásához jelentős mértékben fásított terepre van szükség. Ossz egy nagy gyerekgroups két csapatra. Add meg mindkét csapatnak egy élénk színű zászlót egy rúddal. A csapatnak a zászlót egy látható, de nehezen elérhető helyen kell elhelyeznie. A játék célja, hogy elküldjék a játékosokat az ellenfél területére a zászló elfogadására. Ha egy ellenfelet megérintenek vagy fogják el az idegen területen, egy "börtönnek" nevezett területre kell maradnia, amíg menekül, vagy egy csapattárs meg nem éri és felszabadítja. A csapatok döntenek, kik a zászló őrei, kik a szárnyalók. Részletgazdag zászlófogás akár több óráig is eltarthat. Cserkészek, kétirányú rádiók, paintball vagy vízipisztolyok extra izgalmat adnak. Az a csapat nyer, amely először visszahozza az ellenfél zászlóját a saját zászlójuk helyére.
Téli fogoly menekülés
A hideg idő nem feltétlenül állítja meg a kinti szórakozást. Havazás napján rendezz egy fogoly menekülést. Egy játékos egy nagy csoportból a fogoly; a fogolynak van öt perce, hogy vándoroljon a hóban, készítsen hógolyókat, és építs egy menedéket egy kinti területen. A fogoly stratégiai nyomokat hagyhat, hogy elterelje a többieket, vagy erődöt épít a védelmére. Öt perc után az összes többi játékos elindul a fogoly nyomozására, hogy megfogják. A játékosok döntenek, hogy együtt maradnak, vagy szétosztják. Ha a fogoly bármely haladó játékost eltalál hógolyóval, az kilép, és információ nélkül tér vissza a kezdőponthoz. Ha a fogoly mindenkit el tud akkor él, nyer. Ha a többiek megfogják hógolyó nélkül, a fogoly veszít.
Botkallódzás
A botkallódzás egy játék, ami teszteli a stratégiaépítést, a probléma megoldást és a gyors reflexeket, és ideális kisebb kinti terepre. Osszad kettő csapatra, legalább öt játékosra. Húzz egy hosszú kötél a játszótér középpén, hogy minden csapatnak saját területe legyen. Ugrókötéllel hozz létre egyenlő számú kört a vonal mindkét oldalán; minden oldalnak legalább három köre legyen, de adhatsz többet a játék nehezítéséhez. Tégy négy jégbót cotorbe minden körbe. A játék célja, hogy visszaszerezd a botokat az ellenféltől, és visszaviszed a saját csapat oldalára. Ha egy játékost megérintenek a vonalon túl, a hátsó oldalra kell mennie az ellenfélnek, és ott maradnia, amíg egy csapattárs meg nem éri és visszahívja a játékba. Ha egy játékos átugrál a vonalon és a botkörtbe anélkül, hogy megérintenék, biztonságban van, és nem érthető meg, amíg kilép a körből. A játékosoknak egyensúlyban kell tartaniuk a saját botok őrzését az ellenfél oldaláról való visszaszerzéssel. A csapat, ami a legtöbb botot gyűjti 10 perc után, nyer.
-
A lemondás soha nem egyszerű. De néha a tökéletesnek tűnő munka nem bizonyul a legalkalmasabbnak, máskor pedig a saját igényeink és időbeosztásunk már nem illeszkedik a munkáltatóéhoz. Legyen bármilyen az ok, egy nán, babasi vagy idősgondozó munkából
-
Az „pókérzékelésükkel” ébresztve, a szülők mindenfelé felkészülnek a hatásra. Dühösen nyomtatják az iskolai készlet listákat, kioktatják a poros hátizsákokat a szekrényekből, és havi útvonalterveket készítenek a feladatokhoz, amiket az Első Nap előt
-
Nevezd meg egy ikonikusabb párat, mint az ünnepek és a frissen sült sütemények. Várunk. Legyen szó arról, hogy néhány új kedvencet szeretnél hozzáadni a szokásos karácsonyi sütésedhez, vadászkodsz a killer sütemények után az idei sütemény csere alkal





