Libre de preescolar motor grueso Juego Ideas

Las habilidades motoras gruesas que los niños puedan fortalecer sus músculos más grandes y tener un mejor control de sus cuerpos . Los niños de preescolar entre las edades de 3 y 5 experiencia una mejora significativa en estas habilidades . Durante este tiempo, los padres y los cuidadores deben dar a sus hijos la oportunidad de jugar juegos que le ayudarán a desarrollar estas habilidades.
Rayuela

El juego de la rayuela ayuda de 4 y 5 años de edad desarrollan su equilibrio y coordinación , alentándolos a saltar y saltar . Usted necesita un área pavimentada como una acera o cancha de baloncesto, una tiza y una roca o frijol bolsa de tamaño mediano de jugar. Dibuja un patrón de cinco plazas en la acera , alternando entre un solo cuadrado y dos plazas laterales por lado. Etiqueta de cada cuadrado con los números del 1 al 5. Cada niño , a su vez lanza la roca sobre la que la primera plaza y luego salta a la segunda plaza y continúa saltando a lo largo hasta llegar a la quinta plaza. Cada jugador debe saltar de nuevo a la primera plaza y recoger a su roca sin pisar fuera del patrón o en las líneas o poner ambos pies en una casilla. El jugador que es capaz de mantener el equilibrio a través del juego gana.
Hot Potato

Los niños entre las edades de 4 y 5 años de edad pueden practicar lanzar y atrapar pelotas , jugando un juego de la patata caliente. En este juego , el niño se encuentra en medio de un círculo de amigos y lanza la pelota o frijol bolsa a uno de ellos . Ese niño debe entonces date prisa y tirar la pelota a otro niño en el grupo . Esto continúa hasta que el niño en el centro del círculo dice las palabras " papa caliente ". El jugador que tiene el balón en sus manos en este momento pierde el juego.
Simón dice

Un juego de Simón dice ayuda a los niños en edad preescolar practican diferentes movimientos . Se puede jugar con sólo dos personas , por lo que es un juego divertido que los padres pueden jugar con sus hijos. Un niño juega el papel de Simon e instruye a los otros jugadores para copiar sus movimientos exactos diciendo: " Simón dice " primero . Si Simón no dice: "Simón dice " antes de dar sus instrucciones, entonces los jugadores que lo copian están fuera del juego.