Oppimisen Math Facts Hauskaa Vanhempi Teens

Matematiikka ei ole helppoa . Jopa Keith Devlin ," Math Guy " National Public Radio , myöntää, että matematiikka onkova aihe - mutta hän jatkaa sanoen , että käyttämällä pelaamista ja arvoituksia parantaa oppimista . Sen sijaan sama vanha pora , kokeile pelejä , joissa liike ja vuorovaikutus , palapelit, jotka kannustavat logiikka , arkipäivän tilanteissa , joissa matematiikka päättely ja teini digitaalisen teknologian hallintaa , jotta oppiminen matematiikkapaljon hauskempaa .
Craps
Playing craps voi vahvistaa algebrallisia käsitteitä .

Käsi teinipari noppaa ja on hänen heittää ne pöydälle . Jossummanoppaa on seitsemän tai 11 , hän voittaa ja voi pitää liikkuvan . Jos summa on yhtä suuri kuin kaksi, kolme tai 12 , hän menettää . Jos hän heittää jokin muu numero , joka tuleeheittäjän " piste ", ja hän heittäänoppaa uudelleen . Toisen heiton , jos hänen " kohta " tainumero 11 nousee , hän voittaa . Mikä tahansa muu numero häviää . Kysy teini kirjoittamaanyhdistelmät johdettu liikkuvannoppaa . Onkomalli ? Pyydä häntä laskeatodennäköisyys voittaa onro- by -roll perusteella , käyttäenmuuttujia peli - voittonumerot , menettää numeroita jaheittäjän piste .
Taikaneliöiden
ratkaiseminen Taikaneliö onhauska tapa käyttää algebran .

Taikaneliö onjoukko kokonaislukujaneliön järjestetty siten, ettäsumma jokaisen vaaka- , pysty- ja diagonaali rivi onsama numero - tunnetaan" taika vakio . " Teini voi ratkaistaTaikaneliö käyttämällätunnettuja numeron löytääpuuttuvat numerot , kuten algebra , jossa voit ratkaista X tai Y käyttämällätunnettuja komponentti . Voit luoda taikaneliöiden kolme , neljä tai viisi saraketta ja riviä ja muuttujia , kuten positiivisia ja negatiivisia kokonaislukuja , jotta se olisi haastava teini .
Everyday Math
vertaa määrä ja yksikköhinta saadaparas käsitellä .

Vahvista teini matematiikka strategia ja päättelykykyä antamalla hänen analysoida , arvioida ja laskea yhteinen päivittäinen toimintoja , joihin liittyy matematiikka . Ravintolassa , on hänen selvittääkärki - ilman häntä kännykkä laskin . Kun hän täyttyy kaasulla , on hänen selvittäämailia per gallona . Onautomatka , anna hänen arvioida, paljonko aikaa se vie sinne muuttujia kuten etäisyys, nopeus ja pysähdyksiä . Tälläruokakauppaan , hän voi olla vastuussa vertailu ostoksia vertaamalla määrä ja yksikköhinta .
Digital Technology
Lapsesi voivat käyttää tekniikkaa harjoitella matematiikkaa.

teini kännykkä , tietokoneen tai kädessä pidettävä pelilaite pitää hänet liitetty hänen maailmansa , mutta ne voivat myös liittää hänetmonenlaisia ​​matematiikka pelejä , joten nämä laitteetelinkelpoinen ja arvokas oppimisen välineenä . Federation of American Scientists yhtyä , jossa todetaan, että videopelit opettavat strategisen ajattelun ja ongelmanratkaisun . FAS Presidentti Henry Kelly sanoo, että videopelit voivat opettaa korkeammat ajattelun taidot ja harjoittaa nykypäivän lapset jotka ovat kasvaneet teknologian . On matematiikka videopelejä kuten " Dragonbox , " multi -platform algebran peli , sekä sovellukset , kuten " Brain Tuner " harjoitella matemaattisia taitoja .

  • 16 vanhempaa, jotka ovat tonttunsa päässä hyllyköydestä
    Ah, lomat. Aika viihtyisiin iloihin takkatulen ääressä. Lahjojen kääriminen täyteläisen punaisen lasin päällä Dean Martinin kiemurteleessa taustalla… Ja herääminen joka aamu kylmään hikiin, koska unohdit jälleen siirtää räjähdyshaltiaa hyllylle. Tä
  • Kyllä, on hyvä idea saada lapsesi uimatunneille, jopa pandemian aikana
    Asutpa Floridassa, New Mexicossa tai Jersey Shoressa, vesiturvallisuus on tärkeää. Uintitaito on meidän kaikkien taito, olitpa sitten 2- tai 92-vuotias. Miksi? Koska vedessä selviytymisen perustaidot voivat minimoida hukkumisriskisi. Uiminen voi pela
  • 8 hauskaa peliä pimeässä
    Etsitkö pelejä ja aktiviteetteja, joita voit pelata pimeässä? Älä etsi enää. Olipa sitten sähköt katkaistu tai haluat vain piristää yörutiiniasi, pimeässä leikkiminen voi olla hauskaa niin lapsille kuin aikuisillekin. Kun valot sammuvat, on mahdollis