Sosyal Öğrenme Oyunları

Sosyal öğrenme oyunları her yaş grubu için buz kırma aktiviteleri olarak kullanılabilir veya çocukların uygun şekilde sosyalleşmeyi öğrenmesi için kullanılabilir. Öğrenme süreci sırasında insanların kendilerini güvenli hissetmelerini sağlayan eğlenceli ve güvenli senaryolar sunar. Her oyun, öğrenilen dersleri ve gerçek hayata nasıl uygulanabileceklerini vurgulayan ayrı bir zaman dilimini içermelidir. Sosyal öğrenme oyunları, birbirlerini tanımayan çoğu insanın olduğu bir etkinliği başlatmak, onları konuşmaya ve etkileşime geçirmek için harika bir yoldur.

Otoğraf Çekme Sayfası

Otoğraf çekme sayfası, insanları hayatları ve deneyimleri hakkında eğlenceli ve müdahale edici olmayan bir yaklaşımla konuşmaya zorlar. "Yapmış mısın?" başlıklı bir sayfa oluşturun. Odadaki bazı insanların yapmış olabileceği yaklaşık 20 farklı ifadeyi listeleyin. Örneğin: "Yurtdışına çıktım," "Latince çalıştım," "Anahtarımı arabada unuttum." Herkese aynı sayfayı verin ve onlara, aktiviteyi yapmış birini aramak için kişiden kişiye gitmesini söyleyin. Eğer bir kişi bunu yaptıysa, ifadenin yanındaki çizgiye adını imzalar. Sayfalarındaki her kategoriyi dolduran ilk kişi kazanır.

Kaos

Kaos, ortak bir hedefe ulaşmak için katılımcıların birbirlerinin önünde komik davranmalarına izin veren bir oyundur. Yaklaşık beş rastgele eylemi ayrı kağıtlara yazın. Örnekler: "Gençlik marşını söyleyecek bir kız bul," "Üç başka kişiyle halay çek," "Bir erkek 20 şınav yap." Birisi, bir kişinin kağıdında gösterilen eylemi gerçekleştirdikten sonra, o eylemin yanına o kişinin kartında adını imzalar. Herkes kendi listelerini yerine getirmeye çalışırken diğerlerine yardım etmeye çalıştığı için bu oyun çok kaos yaratır.

Bulmaca

Bulmacalar ve bilmeceler, eğitmek ve sosyalleşme becerilerini göstermek için harika oyunlardır. Büyük bir grubu dört ila altı kişilik daha küçük takımlara ayırın. Her gruba bir bulmaca, bilmece veya kelime oyunu sayfası verin. Beş dakika gibi belirli bir süre belirleyin. Her takımın birlikte çalışarak verilen hedefe ulaşmasına izin verin. Eğer takımlar belirlenen süre içinde bulmacayı veya bilmeceyi çözemediyse, her takım hedeflerini kamuoyuyla paylaşsın ve diğer takımlar onlara çözmelerine yardımcı olsun.