Gry nauczające dziesięcinę (tything)

Wiele religii uczy dziesięciny – oddawania 1/10 zarobków Bogu. Np. Kościół Jezusowi Chrystusowi Świętych Ostatnich Dni (Mormoni) wymaga dziesięciny dla dobrego stanowiska. Gry to dobry sposób na naukę dzieci tego pojęcia.

Zając dziesięciny (Tithing Tag)

Wybierz jedno dziecko jako reprezentanta duchownego (kapłan, pasterz, biskup), który przyjmuje dziesięcinę. To dziecko wychodzi z pokoju. Pozostale dzieci dostają po 10 groszy. Każde ma schować 1 grosz – 10% – by duchowny znalazł. Dzieci chowają grosze po pokoju. Wracasz reprezentanta, by szukał. Gdy znajdzie wszystkie – powtórz, dając każdemu dziecku szansę na bycie szukającym.

Puzzle ze słupkami dziesięciny (Tithing Slip Puzzles)

Gra dla członków Kościoła SUD, którzy używają formularza "słupka dziesięciny" do płacenia. Zrób powiększoną kopię (A4) dla każdego dziecka. Wyjaśnij: za każdym razem, gdy płacą dziesięcinę, wypełniają formularz: imię, adres, kwotę. Kładą pieniądze i słupek w specjalną kopertę, dają biskupowi. Po wyjaśnieniu – dzieci tną powiększone słupki na kawałki puzzli i próbują złożyć.

Dać czy nie dać (To Give or Not to Give)

Każde dziecko dostaje 10 małych cukierków. Wyjaśnij: dziesięcina = 10%, tu: 1 cukierka. Bez presji zapytaj, kto chce oddać 1 cukierka jako dziesięcinę. Zebrać "dziesięcinę". Wyjaśnij: Bóg obiecał "wylewać błogosławieństwa" na głowy płacących dziesięcinę. Zaproś dzieci, które oddały cukierkę, by stanęły w grupie. Wylej worek cukierków im na głowy – niech zebrają i zatrzymają.

Policz cukierki (Count the Candy)

Każde dziecko: talerz i dwa miseczki – jeden "Dziesięcina", drugi "Do Zatrzymania". Wyjaśnij: położysz na talerzu pewną liczbę przedmiotów. Zadanie: policz, wylicz 10%, włóż do "Dziesięcina". Reszta do "Do Zatrzymania" na później. Użyj różnych małych jadalnych rzeczy: mini bezy, kropli czekolady, małe cukierki.