Az erőkés videójátékok hatásai gyerekekre

Amikor a videójátékok és a gyerekek elválaszthatatlan párost alkotnak, a szülői aggodalom biztosan követi. Az időpazarolás a tévé előtt nem az egyetlen aggály. A videójátékok egyre erőkésebbé válnak, és az éber szülők érdemes kérdéseket fognak feltenni: hatnak-e az erőkés videójátékok a gyerekeikre, és korlátozni vagy megszüntetni kellene-e a használatukat.

Utánozás

A legazonnal legfőbb aggodalom az erőkés videójátékokkal kapcsolatban, hogy a gyerekek utánozzák, mit látnak és csinálnak a valóságban. Dr. L. Rowell Huesmann, a Michigan Egyetem Csoportdinamika Kutatóközpontjának igazgatója, egy CNN cikkben azt írja, hogy a videójátékok megtaníthatják a gyerekeket, hogy a világ veszélyes vagy ellenséges hely. A játékok során a gyerekek erőkés módon oldják meg a konfliktusokat. Ez különbözik a csupán egy erőkés film megnézésétől, mert a gyerek valójában kezdeményez és válaszol az erőszakra a saját cselekvéseivel. Ezek a cselekvések átszíneződhetnek a mindennapi társviszonyokaikba vagy hatóságokkával. Az agyukat úgy képzik, hogy az erőszakkal oldják meg a problémákat, nem szavakkal.

Érzékeltelenség (Deszenzibilizáció)

Dr. L. Rowell Huesmann szerint a második mellékhatás az érzékeltelenség. A videójátékok képesek elvenni az érzelmi hatást, amit az erőszaknak természetesen kellene gyakorolnia a gyerekeken. Érzéketlenekké válnak mások fizikai fájdalmára vagy a tulajdon rombolására. Ha idegesednek vagy dühösök, az a természeti félelem az erőszak elől, ami visszafogna őket a kitépes cselekvésből, nem feltétlenül lesz ott.

Kevert üzenetek

A szülők sok energiát fektetnek abba, hogy megtanítsák a gyerekeiket: az ütés, rúgás, harapás vagy mások megsebeztetése rossz. Aztán ugyanazok a gyerekek bekapcsolnak egy videójátékot, ahol ezek az erőkés viselkedések most viccesek, menőek vagy hősi. A gyerekek kevert üzeneteket kapnak, ami zavarba ejthet. Lassan a praktikus vicceik fizikaivá válhatnak, a vitáik intenzívebbé, a hajlamuk pedig érzékenyebbé.

Szeptikusok

Bár Craig A. Anderson, Ph.D. által végzett tanulmány erősen utal az erőkés videójátékok és a túlzottan agresszív gyerekek közötti kapcsolatára, a szkeptikusok továbbra is állítják, a videójátékok nem felelősek. Érv lehet, hogy a természetileg agresszív gyerekek azok, akik az erőkés videójátékokhoz húzódnak, míg a nem agresszív gyerekek alig érdeklődnek irántuk. A nem agresszív gyerekek általában nem agresszív módon töltenék az idejüket. Ez az érv elismeri, hogy egy gyerek, aki erőkés videójátékokat játszik, valószínűleg agresszívebb lesz, mint egy barátja, aki nem játszik, de megjegyezi, hogy az agresszív gyerek így lenne a videójátékgyűjtemény ösztönzése nélkül is.

  • Mennyibe kerül a gyerekek délelőtti szállítása?
    15 óra, a fiad úszóórára kell mennie, a lányad fociedzésre – de te és a feleséged még két órát dolgoztok. Hogyan lehet egy négynapos család több helyben egyszerre? Ha nincs egy megbízható barát vagy rokon, aki segítene a gyerekek szállításában, egy
  • 5 alapvető eszköz és tipp a rendezetlen fiúknak
    Miért maradnak hátra a fiúk az iskolában 5 alapvető eszköz és tipp a rendezetlen fiúknak Nemrég beszéltünk Ana Homayounnal, a That Crumpled Paper Was Due Last Week: Helping Disorganized and Distracted Boys Succeed in School and Life című könyv szerző
  • Osgood-Schlatter betegség: növekedési korú knék fájdalma
    Mi az az Osgood-Schlatter betegség? Az Osgood-Schlatter betegség (OSD) a lábszárcsont tetején lévő növekedési lemez duzzanata és irritációja. A növekedési lemez egy porcikulitis réteg a csont végéjén, ahol a csont növekedésének legnagyobb része törté