Jeux énergisants amusants pour adolescents

Quand on travaille avec des adolescents, que ce soit à l'école ou dans un camp d'été, les activités de plein air amusantes sont toujours utiles pour combattre l'ennui et encourager les jeunes à jouer dehors. Utilisez divers jeux et activités qui ne sont pas seulement amusants mais qui vont aussi dynamiser votre adolescent.

Capturez le drapeau

Le jeu classique de capture du drapeau est toujours amusant pour les adolescents. Rassemblez deux groupes d'ados de trois personnes ou plus. Divisez l'espace de jeu en territoires d'équipe. Prenez deux drapeaux aux couleurs vives et plantez-en un sur chaque territoire d'équipe. La première équipe à capturer le drapeau de l'autre équipe et à le ramener sur son territoire gagne la partie. Si des membres d'équipe sont capturés sur le territoire adverse, le membre est hors jeu.

Golf Frisbee

Une combinaison amusante de golf et de Frisbee : le Golf Frisbee. Créez un parcours de golf à l'extérieur, en utilisant divers arbres et arbustes comme « trous », le dernier trou étant un panier, et donnez à chaque joueur un Frisbee. Pour jouer, chaque joueur lance son Frisbee vers le premier trou. Les joueurs progressent graduellement sur le parcours, lançant toujours depuis l'endroit où leur Frisbee a atterri. Le premier joueur à mettre son Frisbee dans le panier gagne la partie.

Tire-à-la-corde

Le tire-à-la-corde est un jeu classique qui se joue encore aujourd'hui. Prenez un grand groupe d'enfants et divisez-les en deux groupes séparés. Sur un sol mou, comme de l'herbe ou du sable, alignez les ados en file unique avec les deux équipes face à face. Placez un marqueur au sol au milieu des équipes, comme une ligne dans le sable ou une corde séparée sur l'herbe. Prenez une grande corde, et demandez à chaque membre d'équipe de la tenir, avec les ados à l'avant de chaque côté du marqueur. Au signal, chaque équipe tire de toutes ses forces. La première équipe à tirer un membre de l'équipe adverse au-delà du marqueur gagne la partie.

Clin d'œil

Demandez aux ados de s'asseoir au sol en cercle. Désignez un ado comme « clin d'œil », et demandez-lui de se tenir au milieu du cercle. Un ado sur deux est un « attrapeur », et les autres sont des « coureurs ». Pour jouer, le « clin d'œil » marche autour du cercle, maintenant le contact visuel avec les coureurs. Au signal, qui est un clin d'œil, le coureur essaie de faire un tour complet du cercle sans que l'attrapeur à sa gauche ne l'attrape. Celui qui gagne le tour, le coureur ou l'attrapeur, prend la place du « clin d'œil » et la partie recommence.

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