Juegos Diversión Energizer para Adolescentes
Cuando se trabaja con adolescentes en cualquier capacidad , como en la escuela o en un campamento de verano , actividades divertidas al aire libre siempre son útiles para aliviar el aburrimiento y alentar a los niños a jugar al aire libre . Utilice varios juegos y actividades que no son sólo diversión, sino que también se energizará su hijo adolescente.
Capturar la bandera
El clásico juego de capturar la bandera siempre es divertido para los adolescentes jueguen. Reúne dos grupos de adolescentes de tres o más personas. Divida el espacio en el que se está jugando en territorios del equipo . Tome dos banderas de colores brillantes y una planta de bandera en cada territorio equipo . El primer equipo en capturar la bandera del otro equipo y llevar la bandera de vuelta a su territorio , gana el juego . Si se capturan los miembros del equipo en el territorio del otro equipo , el miembro del equipo está fuera del juego.
Frisbee Golf
Una combinación divertida del golf y es Frisbee Frisbee Golf . Crear un campo de golf fuera , mediante el uso de diversos árboles y arbustos como "agujeros ", con el último hoyo de ser una cesta, y dar a cada jugador un disco volador . Para jugar, cada jugador lanza su disco volador hacia el primer agujero. Los jugadores avanzan gradualmente el curso , siempre lanzando desde el último lugar de su disco volador aterrizó . El primer jugador para lanzar su disco volador en la canasta , gana el juego .
Tug -of -War
Lucha de la guerra es un juego clásico que todavía se juega hoy en día. Tome un gran grupo de niños, y dividirlas en dos grupos separados . En terreno blando, como la hierba o la arena , la línea de los adolescentes en un único archivo con los dos equipos que se enfrentan entre sí . Coloque un marcador en el suelo en el medio de los equipos, tal como una línea en la arena o una cuerda separada en la hierba . Tome una gran cuerda, e instruir a cada miembro del equipo para mantener la cuerda, con los adolescentes en la parte delantera en ambos lados del marcador. En vez, cada equipo tira tan duro como pueden. El primer equipo en tirar de un miembro del equipo contrario sobre el marcador , gana el juego .
Guiño
Instruya a los adolescentes a sentarse en el suelo en un círculo. Designe a un adolescente como un intermitente , e instruir el intermitente a pie en el centro del círculo. Cada segundo adolescente es un receptor, y las adolescentes que quedan son los corredores. Para jugar el juego , el intermitente se pasea en el círculo, mantener el contacto visual con los corredores. A la señal , que es un guiño , el corredor intenta ejecutar una vuelta completa alrededor del círculo sin el receptor a su izquierda la captura de él . Quien gane la ronda , el corredor o receptor, toma el lugar de el intermitente y se haya reiniciado el juego.
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