Efectos de los videojuegos en el rendimiento académico

La industria de videojuegos ha crecido considerablemente en la última década. En 2005, un estudio de Kaiser Family Foundation ("Generación M: Medios en vidas de 8-18 años") mostró que>80 % de adolescentes tenían consola en casa. El uso generalizado plantea preguntas, la más común: efectos en el rendimiento académico. Investigadores hallan que cada caso debe manejarse independientemente porque los efectos varían individualmente.

Efectos positivos

Muchos se centran en lo negativo y pasan por alto oportunidades de aprendizaje y crecimiento. Según Raise Smart Kids ("Efectos buenos y malos de los videojuegos"), hay varios efectos positivos. La mayoría de juegos no enseñan matemáticas, historia u otras materias directamente, pero brindan oportunidades indirectas de aprender principios útiles académicamente. Ciertos juegos entrenan en seguir instrucciones, resolver problemas y pensamiento lógico. Estas habilidades se traducen al aula: completar tareas, resolver problemas con lógica. También razonamiento inductivo y prueba de hipótesis. Los juegos presentan situaciones a resolver, obligando a desarrollar técnicas de resolución. Antes de comprar, los padres deberían consultar en la tienda la premisa general del juego para ver si incluye elementos que fomenten estas cualidades.

Efectos negativos

Aunque existen algunos positivos, predominan los negativos. Varios profesores investigaron el efecto del juego en el rendimiento académico. Según Australasian Journal of Educational Technology ("Frecuencia de juego y rendimiento académico"), quienes juegan ≥2 horas diarias sacan peores notas en todas las materias que los no jugadores. Al dedicar alto porcentaje de tiempo a juegos, no queda suficiente para estudiar. El estudio halló "ninguna correlación positiva significativa entre juego y rendimiento académico".

Estadísticas

Según Media Family ("Efectos del juego en niños"), ~97 % de niños jugaban videojuegos en 2008. En 2006, 45 % eran jugadores regulares (≥2 horas/día). La alta cifra muestra la importancia de elegir juegos que fortalezcan e impulsen el intelecto del niño.