Los efectos de la cultura pop en los adolescentes

El nacimiento de la cultura pop puede rastrearse al período posterior a la Revolución Industrial. Anthony Curtis de la Universidad de Carolina del Norte en Pembroke señala que la industrialización trajo aumento en producción de bienes de consumo. Esto llevó al auge de industrias publicitarias y de entretenimiento que moldean cómo piensan, visten y se comportan los adolescentes. La cultura ha influido, a lo largo de décadas, en videojuegos, películas y música.

Autodefinición

Ídolos de la cultura pop como Eminem, Britney Spears y Jennifer Lopez proyectan imágenes de moda que algunos adolescentes usan para marcar su apariencia personal. Las imágenes animan a experimentar con ropa y accesorios (guantes, zapatos) para asociarse con ídolos pop de su elección. Esto puede ser significativo para su autoidentificación y maduración porque les hace sentir cómodos y aceptados en la sociedad.

Lenguaje

Contenido de cultura popular transmitido a través de géneros como el rap ha llevado al desarrollo de jerga adolescente. Renford Reese, autor de "American Paradox: Young Black Men", señala que una palabra de jerga usada hoy puede estar obsoleta el próximo año. La BBC reporta que el aumento de jerga o lenguaje callejero entre adolescentes podría obstaculizar su capacidad para comunicarse con personas mayores o en ámbitos profesionales.

Sexo

Contenido de cultura pop con alto contenido sexual puede, según el Instituto Nacional de Salud Infantil y Desarrollo Humano, animar a adolescentes a mantener relaciones sexuales. Mensajes sexuales en música y películas a menudo no promueven prácticas de sexo seguro, incluido uso de protección. Como resultado, actividades sexuales fomentadas por cultura popular podrían llevar a contraer enfermedades o embarazo adolescente.

Violencia

American Journal of Nursing reporta que, como padre, deberías instalar software que bloquee a tu adolescente el acceso a webs que representen violencia: peleas, disparos. Exposición a violencia proyectada por medios podría animar a conductas criminales: robo, asalto. Exposición a videojuegos violentos también podría promover agresión física entre adolescentes, según AJN.