Spaßige Energizer-Spiele für Teenager
Bei der Arbeit mit Teenagern – ob in der Schule oder im Sommercamp – sind lustige Outdoor-Aktivitäten immer nützlich, um Langeweile zu vertreiben und die Kids zum Spielen nach draußen zu bringen. Nutze verschiedene Spiele und Aktivitäten, die nicht nur Spaß machen, sondern deine Teenager auch energetisieren.
Capture the Flag
Der Klassiker „Capture the Flag“ macht Teenagern immer Spaß. Bilde zwei Gruppen von jeweils drei oder mehr Personen. Teile den Spielbereich in Team-Territorien auf. Nimm zwei auffällig gefärbte Flaggen und platziere je eine in jedem Team-Territorium. Das Team, das zuerst die Flagge des anderen Teams erobert und in sein eigenes Territorium bringt, gewinnt. Wenn Teammitglieder im gegnerischen Territorium gefangen werden, sind sie raus.
Frisbee-Golf
Eine lustige Kombination aus Golf und Frisbee ist Frisbee-Golf. Erstelle einen Golfplatz draußen, indem du verschiedene Bäume und Sträucher als „Löcher“ nutzt, das letzte Loch ist ein Korb. Jeder Spieler bekommt einen Frisbee. Zum Spielen wirft jeder seinen Frisbee zum ersten Loch. Die Spieler arbeiten sich den Platz entlang vor, immer vom letzten Landeplatz ihres Frisbees werfend. Wer zuerst seinen Frisbee in den Korb wirft, gewinnt.
Tauziehen
Tauziehen ist ein klassisches Spiel, das heute noch gespielt wird. Nimm eine große Gruppe Kinder und teile sie in zwei Teams. Auf weichem Boden – Gras oder Sand – stell die Teenager in einer Reihe auf, die beiden Teams gegenüber. Markiere die Mitte zwischen den Teams, z. B. eine Linie im Sand oder ein separates Seil auf dem Gras. Nimm ein dickes Seil und weise jedes Teammitglied an, es zu halten, wobei die vorderen Teenager auf beiden Seiten der Markierung stehen. Auf Kommando zieht jedes Team so stark es kann. Das Team, das zuerst ein Mitglied des gegnerischen Teams über die Markierung zieht, gewinnt.
Zwinkern
Weise die Teenager an, im Kreis auf dem Boden zu sitzen. Bestimme einen Teenager als „Zwinkerer“, der in der Mitte steht. Jeder zweite Teenager ist ein „Fänger“, die restlichen sind „Läufer“. Zum Spielen geht der Zwinkerer im Kreis herum und hält Blickkontakt zu den Läufern. Auf das Signal – ein Zwinkern – versucht der Läufer, eine volle Runde um den Kreis zu laufen, ohne vom Fänger zu seiner Linken gefangen zu werden. Wer die Runde gewinnt – Läufer oder Fänger – wird zum neuen Zwinkerer und das Spiel beginnt von vorne.
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