Vplyv hrania počítačových hier na stredoškolákov
Prekonávajúc hudobné a filmové médiá v tržbách, nie je pochybenie, že počítačové hranie sa stalo obľúbenou voľnou aktivitou stredoškolákov. Nie je prekvapenie, že herná kultúra sa stala polarizujúcou silou v americkej spoločnosti, ako dobre. Zástanci vidia nové vzdelávacie príležitososti, kritici citujú rastúce telo výskumu, ktoré navrhuje negatívne vplyvy na správanie a kogníciu.
Pozitívne vplyvy
Riešenie problémov cez logiku a intuíciu je citované ako jeden hlavný benefit počítačových hier, ktoré kladú dôraz na abstraktné uvažovanie, zlepšenú ruko-oko koordináciu a priestorovú schopnosť pre úspech. Rýchly temp mnohých hier tiež ostrí adapívne myslenie a rýchle rozhodovacie zručnosti. Hráči musia tiež rozhodnúť, ako maximalizovať vzácne zdroje, kľúčová vlastnosť stratégických hier ako SimCity, Age of Empires a Railroad Tycoon.
Negatívne vplyvy
Kritici navrhujú, že dlhodobá expozícia na násilné herné obrazy dezensibilizuje hráčov, ktorí musia získať odmeny opakovaním úspešných správaní, ako zabíjanie nepriateľských vojakov. Definitívne odpovede na tomto bode nevyvstali, ale sociálni kritici udržiavajú, že je zlé odmieňať pomstu alebo agresiu. Ďalšie dôsledky zahŕňajú zníženú akademickú výkonnosť, väčšie riziko sociálnej izolácie a nedostatok výstupov pre prirodzenú kreativitu.
Kultúrne vplyvy
Prekvapivé používania sa pozorujú pre hry, ktoré sa zdali nepreedstaviteľné, keď sa objavili na masovom trhu pred dvoma dekádami. Vo Filadelfii, USA Armáda nastavila vlastnú arkádu na podporu rekrutačných úsilí, „Certification“ magazín hlásil v apríli 2009. Okrem bežných počítačových a Xbox hier, toto zariadenie zahŕňalo simulátor Black Hawk vrtuľníka. Spoločnosti tiež vypúšťajú úsilie ako „America's Army“, bezplatná hra navrhnutá na to, aby dala hráčom chuť vojenskej skúsenosti.
Sociálne vplyvy
Berúc do úvahy všetku kritiku narazanú na hranie, nie je prekvapenie, že otázka zostáva ďaleko od vyriešenia. Napríklad, prieskum z roku 2004 1 254 adolescentov výskumníkmi Harvard Medical School prezentoval jemnejší obraz hrania ako ten, ktorý je zvyčajne prezentovaný akademikmi. Medzi inými zisteniami, výskum navrhoval, že mladí ľudia nevideli hranie ako izolátor, ale namiesto toho ako spôsob pripojenia a socializácie s priateľmi.
-
Máš tam klitoris, Kajla, ktorý sa pravdepodobne dobre dotýka rovnako ako Keithov penis, keď sa dotýka. Ale všimla si niekedy, že staršie deti a dospelí sa nedotýkajú svojich intimných častí verejne? Minulý mesiac tieto dve vety z Amaze Jr. kresleného
-
Ah, rodičovsko-učiteľské konferencie. Čas sa poznať učiteľa na osobnejšej úrovni. Čas sa dozvedieť, čo vaše dieťa vlastne robí v škole celý deň. Alebo čas byť… úplne zmätený?! („Tichý?“ „Pomocný?“ Fakt, kto je to dieťa, o ktorom hovoríte, Učo?) Od m
-
Veda, technológia, inžinierstvo a matematika (tzv. „STEM“ predmety) sú dôležité oblasti učenia pre každého študenta. Podľa Bureau of Labor Statistics bolo v USA 8,6 milióna STEM súvisiacich pracovných miest, a táto cifra rastie. Deti majú prirodzenú





