Sleepover Jogos para 2 Pessoas

Quase todas as crianças adoram festas do pijama e , independentemente da idade, a emoção de sair e ficar acordado até tarde parece nunca envelhecer . Para os pais que querem manter a multidão pequena , preferindo deixar seu filho ter apenas uma pessoa de cada vez passar a noite, há uma abundância de jogos para mantê-los entretidos .
Liberais loucos

As crianças têm sido jogando liberais loucos por gerações, e você deve se lembrar a diversão de colocar duas cabeças juntos para adjetivos de nomes , verbos e substantivos , sem idéia do que conto habilmente espirituoso estava prestes a ser revelado. Os resultados nunca fiquei decepcionado e foram sempre histérica.

Little que as crianças sabem , a piada é sobre eles, porque Mad Libs tem o duplo objectivo de entreter as crianças enquanto reforço gramática básica e melhorar a velocidades de leitura .

hoje , Mad Libs passou virtual em sites como funbrain.com e itsamadlibsworld.com . Enquanto você ainda pode comprar edições de bolso , sites virtuais têm jogos para todas as idades , e economizar dinheiro e papel.
Das Escondidas

As crianças de todas as idades , como esconde-esconde e a melhor parte é que você só precisa de duas pessoas para jogar . Adicionar uma lanterna e um walkie- talkie e seu jogo de festa do pijama passou de alta tecnologia. Peça a uma pessoa esconder com um walkie- talkie, enquanto que a segunda pessoa, que tem a lanterna e outro walkie- talkie, começa a contagem . A pessoa que é "It" chega a pedir sugestões escondendo via walkie- talkie e perscrutar a lanterna em cantos escuros até que a pessoa se esconder é revelado. Se revezam escondendo .
Homem cego Bluff

Bluff homem cego é um jogo grande festa do pijama para duas pessoas. Tudo que você precisa é de uma venda nos olhos . Cubra os olhos da pessoa com os olhos vendados , e eles se tornam o " cego ". A outra pessoa começa a correr ao redor da sala, enquanto o "homem cego" tenta marcá-las para fora. Mudar de lado quando a pessoa fica marcado . Certifique-se de estabelecer regras básicas de como longe o corredor pode ir, e decidir antecipadamente quais móveis está fora dos limites em termos de escalada.