Spill for å hjelpe barna Express Anger

Når barns sinne forstyrrer skolearbeidet , forårsaker sosiale problemer eller skaper kaos i familien , kan tiltak være nødvendig for å hjelpe barna lære nye mestringsevne . Barn som ikke lærer nødvendige ferdigheter til å håndtere sinte følelser risikere pågående problemer i voksen alder. Anger management problemer kan føre til juridiske problemer , samlivsproblemer og sysselsettingsproblemer i voksen alder . Barn lærer best gjennom repetisjon , noe som gjør brettspill et flott verktøy for å lære barn nye ferdigheter .
Angry Animals 2

Anbefales for barn i alderen 5 til 10 , " Angry Animals 2 " lærer barna at følelsen sint er OK , og hjelper dem å forstå valgene de har når de føler seg sint. Kortene posere hypotetiske situasjoner om ansvar, atferd , søsken rivalisering , konflikter og relasjoner. Barna har svar om trygge måter å håndtere disse vanskelige situasjoner. Med figurer som Angry Aardvark , irritert Pig og Cranky Crab , spillerne har det gøy å lære om positive måter å håndtere eller uttrykke sinne .
Fra Rage to Reason

" Fra Rage til Reason " passer for folk i klasse åtte gjennom voksenlivet . Spillerne har råd til en fiktiv karakter, Randy , som han møter problemer på jobb og i privatlivet hans . Spillere tjener penger for å tilby råd som hjelper Randy forbli rolig og gjøre sunne beslutninger. Spillet legger vekt på arbeidssituasjoner , noe som gjør det til et flott verktøy for å forberede folk for å håndtere frustrasjoner i arbeidsforholdet .
Peacetown

" Peacetown " lærer konfliktløsning ferdigheter til barn i alderen 7 til 12. " Peacetown " lærer en rekke sosiale ferdigheter , blant annet deling , unngå , ignorerer , tar svinger og lytter . Spillere også øve konfliktløsning ferdigheter som å gå på akkord , kommunisere følelser og ta ansvar for handlingene . Ulike vignetter utfordre spillerne til å fokusere på å angripe problemet snarere enn person når løse konflikten.
Fjernkontroll Anger Kontroll

Passer for karakterer to til ni , " Remote Control Anger Control" lærer sinne ledelse mens du bruker metaforen om en fjernkontroll . Spillere lærer å "pause " og identifisere sine følelser . De lærer å " spole " og vurdere tidligere erfaringer og problemer med sinne . De oppfordres til å "fast - forward" og vurdere mulige konsekvenser av sinne . Dette spillet hjelper barna til å lære av tidligere feil og bruke problemløsning ferdigheter for å finne den beste måten å håndtere en situasjon , og å enten kontrollere sitt sinne eller uttrykke det på en positiv og konstruktiv måte .

  • Vi inngikk samarbeid med LectroFan om dette innlegget for å finne de beste søvntipsene og triksene for babyer, men alle meninger er våre egne. Dette innlegget inneholder også tilknyttede lenker. Å kjenne de som har gått foran oss, er en kunnskapsbrø
  • Selv om de har søsken som har «vært der, gjort det», er det nervepirrende å sende et barn til førskolen for første gang. Vil de føle seg redde? Vil de gråte? Vil de tisse buksene sine?! Et barns første dag med pre-K er en stor dag fylt med tonnevis a
  • I motsetning til barndommens mareritt, som ofte har monstre under sengen etterfulgt av et raskt rop om kos, skjer nattskrekk før drømmer har hatt sjansen. Resultatet? Merkelig oppførsel som er ugjennomtrengelig for trøst. Nattskrekk har mer en ytre r