Eenvoudige dobbelspelletjes: regels en informatie

Als kinderen zich verveelen op een regenachtige dag, moe zijn van wachten of onrustig worden tijdens huishoudelijke taken, geef ze simpele vermaak met dobbelstenen, een kritzelblok en een potlood. Leer ze spellen met makkelijke doelen, regels en scoren zodat ze zichzelf bezighouden terwijl ze cognitieve, emotionele en sociale vaardigheden oefenen die dobbelspelletjes stimuleren.

Loterijspel

Handig als jonge kinderen zich verveelen, onrustig of ongeduldig zijn onderweg. Laat ze een getal tussen 1 en 6 kiezen, en gooi de dobbelsteen om te zien of het getal valt. Als de dobbelsteen overeenkomt met het gekozen getal, krijgt de speler één punt. Maak het uitdagender voor oudere kinderen met twee of drie dobbelstenen, en laat drie getallen kiezen. Score één punt per correcte gok. Aan het eind: punten optellen voor winnaar, of puntprijzen toekennen aan kleine prijzen die ze in kunnen ruilen.

Tekenspel

Moedig kinderen aan om samen een abstract kunstwerk te creëren door toeval. In plaats van nummergewijs scoren, gebruik afbeeldingen en symbolen. Bepaal een eenvoudige tekening: gezicht, insect, alien, robot. Wijs een onderdeel aan elk dobbelsteennummer: neus, antenne, etc. Kinderen beurtelings gooien en vullen de tekening aan met wat hun worp voorstelt. Oudere kinderen: complexere onderwerpen als oceaan of ruimte, meerdere dobbelstenen om de scène te vullen met veel verschillende afbeeldingen, elk toegewezen aan specifieke dobbelsteen en nummer.

Dobbel Geluk

In dit simpele spel staat 1 voor 'bankroet' en alle andere getallen voor hun waarde in punten. De eerste speler gooit. Zolang geen 1 gegooid wordt, noteert hij/zij de verdiende punten en kiest: beurt doorgeven en punten behouden, of opnieuw gooien. Hij/zij mag zo vaak gooien en punten optellen als gewenst, maar bij een 1 is de beurt voorbij en zijn alle punten van die beurt verloren. Als de beurt beeïndigd wordt vóór een 1, zijn de verdiende punten veilig. De eerste speler die 100 bereikt wint. Uitdagender met meerdere dobbelstenen en hogere winstscores.

Eliminatie

Elke speler maakt een speelkaart met 16 vakjes, genummerd 1 tot 16 (elk getal één keer). Doel: alle vakjes afstrepen, dus alle getallen elimineren. Spelers beurtelings gooien met drie dobbelstenen. De speler kiest: elk gegooid getal afstrepen, OF de som van de drie optellen en die som afstrepen. Wie als eerste alle vakjes elimineert, wint.