Befolyása Toy hirdetések a Children

A hirdetők bombázzák a gyermekek több mint 40.000 TV hirdetések évente, egy 2006-os cikket a Journal " Pediatrics . &Quot; A sok kitettsége ilyen hirdetések , sok szülő milyet hatások marketing taktika az , hogy a gyerekek , különösen hirdetések játékok , játékok és egyéb termékek , amelyek közvetlenül célcsoportjai a gyermekek . Míg toy hirdetések nem azonos potenciállal, hogy negatívan befolyásolják a gyermek , mint más reklámok - mint például az , hogy elősegítse az alkoholfogyasztás és a dohányzás , például - még mindig van egy retorikai hatása , amit a gyerekek gondolnak , és hogyan .
Ismétlés

A cél a játék reklámok egyszerű - , hogy meggyőzze a gyermek vágy egy elemet . Az egyik leggyakoribb módja a hirdetők törekvéseit, hogy ez az ismétlés - azaz, tegye a gyermeket, hogy ugyanaz a reklámüzenet többször . Ismételten bemutató játék , logó és márkanév a gyermek nézők , hirdetők megismerhettem gyermekeinek a terméket , ami növeli annak valószínűségét, hogy egy gyerek megkérdezi anyuka vagy nap megvenni.
Rehearsal

Ha valaha is volt egy idegesítően fülbemászó TV reklámokat elakad a fejedben , akkor már áldozata a főpróba marketing taktika . A hirdetők szándékosan használja fülbemászó , verses , könnyen megjegyezhető dalokat , hogy azok az üzenetek visszajátszani a nézők fejében , jóval azután, hogy a kereskedelmi vége. Amikor a gyermek továbbra is hallani , gondolkodni, vagy énekelni játék ad jingles , ezek begyakorlására és memorizálni a tartalmat, ami arra ösztönzi őket, hogy ne feledje, a termék hosszabb ideig , állítja egy kutatás papírt című " A gyermekek mint Fogyasztóvédelem: Reklám
és Marketing " A FutureofChildren.org .
meggyőzés

Első gyerekeknek, hogy megismerjék , gondolkodni, és emlékezni a terméket csak a fele a csata a játék hirdetők . A másik fele kezd a gyerekeknek , hogy valóban akar, és vágynak a terméket . Hirdetők növelik a termék a kívánatos és a gyerekeket arra ösztönözni szeretné őket több meggyőző trükköket . A következő alkalommal, amikor megjelenik egy játék ad , hogy kiemelt figyelmet szenteljen meg . Előfordulhat, hogy a képeket a játék veszi fel a tv-képernyőn . Hirdetők ezt , hogy a játék nagyobbnak látszanak, mint ez . Esetleg azt is észre , hogy a gyermek szereplők használja a játék más játékok , alkatrészek és kellékek , amelyek nem szerepelnek - a taktika , ami a termék úgy tűnik, sokkal szórakoztatóbb és magával ragadó , mint akkor nem az. A hirdetők is szerkesztheti reklámokat , hogy a gyerekek nem látják az unalmas szempontjait a játék, mint az időt, hogy tedd össze , illetve beállítható , és fel fogja használni animáció és egyéb speciális effektek , hogy növelje a termék " wow " faktor .
Action

Ismétlés , próba és meggyőző kívánatos taktikák dolgozni , hogy egyetlen kimenetele - Ismerkedés a gyermeket, hogy könyörtelenül könyörögni , és könyörgök , hogy megvásárolja a játékot . A kutatók a Bowling Green Állami Egyetem olvassa el ezt a jelenséget " A Nag Factor . " Minden, megismertetése , memorizálása és kívánatos lenne , hogy a játék hirdetések csepegtetni a fiatal nézők vezet a gyermekek , akik sírnak és panaszkodnak , amíg megvan a játék , hogy most is így kívánja . És működik - amerikai gyerekek feladata meggyőzni a szülőket, hogy költenek dollármilliárdokat az Egyesült Államokban minden évben szerint Bowling Green kutatók .