Softverska rješenja za predškolsku djecu

Softverska rješenja za predškolsku djecu

Najbolji računalni programi za predškolsku djecu koja ne znaju čitati moraju imati svijetlu i zabavnu grafiku, jasan zvuk i jednostavne upute. Ako vaš predčitač ima ikakve šanse da ih samostalno koristi, softverski programi ne bi trebali zahtijevati čitanje ili minimalno čitanje. Upute bi trebale biti prikazane grafički ili kroz izgovorene riječi koje će vaše dijete moći lako razumjeti. Grafika i zvuk ne bi trebali biti samo usputni, vezani samo za nebitne dijelove programa. Umjesto toga, trebali bi biti integrirani u aktivnosti kako bi se poboljšao sadržaj i učinio ga privlačnijim.

Program za dobar predškolac također mora biti "prijazan za korištenje", zahtijevajući samo miš ili najviše jedan ili dva pritiska na tipku da bi vaše dijete izvršilo naredbe. U aktivnosti bi trebalo biti lako ući i jednako lako izaći iz njih. Većina dobrih dječjih programa koristi format "izbornika". Program počinje predstavljanjem popisa — ili još bolje, skupa slika (ikona) — koji vašem djetetu omogućuje odabir između raznih aktivnosti. Klikom miša na odgovarajuću ikonu započinje aktivnost. Slično, kada vaše dijete želi prestati – ili se prebaciti na drugu aktivnost u istom softverskom paketu – trebalo bi to moći učiniti s malo više od klika ili dva miša. Inače bi se vaše dijete moglo osjećati zarobljeno u određenoj aktivnosti.

Najbolji računalni programi za predškolsku djecu također ne pružaju ništa osim pozitivnih povratnih informacija. Pokušajte izbjegavati programe koji prikazuju tužna lica ili odbacuju "šaljive uvrede" kada vaše dijete nešto pogriješi. Ove poruke obeshrabruju vaše dijete i mogu čak pojesti njegovo samopoštovanje. Najbolji programi reagiraju na pogreške vašeg djeteta dajući više tragova koji upućuju na pravi odgovor i govoreći:"Pokušaj ponovo!" Dobri programi za predškolsku djecu također tjeraju frustraciju ograničavanjem broja pokušaja koje vaše dijete može napraviti prije nego što sam program pruži pravi odgovor—i nadamo se da će dati objašnjenje primjereno dobi zašto je to pravi odgovor.

Prije svega, softver za predškolsku djecu trebao bi biti zabavan. Igra je, naposljetku, još uvijek primarno sredstvo učenja vašeg djeteta. A vaše dijete neće dobiti ništa od dječjeg računalnog programa ako ga ne uživa u korištenju.

Super softver

Računalni softver brzo ulazi i napušta tržište. Ipak, najbolji dječji programi imaju izdržljivost. Dakle, velike su šanse da nijedan od sljedećih programa neće biti zastario do trenutka kada ovo pročitate. Svaki popis najboljih programa za predškolsku djecu uključuje:

Za djecu predškolske dobi (i malu djecu):

  • Blokovi abecede (vještina slova)
  • Moja boja (umjetničke vještine)
  • SnapDragon (vještine sortiranja)

Za sve predškolce:

  • Allie's Playhouse (više vještina):dostupno samo na CD-ROM-u
  • Dvorište (više vještina)
  • Bailey's Book House (vještina čitanja)
  • Matematički zec (matematičke vještine)
  • Millie's Math House (matematičke vještine)
  • Igraonica (više vještina)
  • Priče o riječima (pismo i vještine čitanja):dostupno samo na CD-ROM-u

Za napredne predškolce:

  • KidPix 2 (kreativne umjetničke vještine)
  • Glazba MetroGnomesa (glazbene vještine)
  • Čarobni dvorac skutera (više vještina)
  • Učenje 2. godine:kikiriki (više vještina)

Q-vrh

Mnogi računalni časopisi sada tiskaju redovite recenzije softvera za djecu. Ove recenzije vas mogu usmjeriti prema najnovijim, najboljim softverskim paketima za djecu.

Naravno, svaki mjesec uvode se novi i uzbudljivi programi za predškolce. Stoga pitajte svog prodavača softvera, druge roditelje predškolske djece i svog odgojitelja za njihove preporuke.

Bez obzira na to koliko je softver dobar, zapamtite da je vaše računalo samo jedan od načina – a ne jedini način – da vaše dijete predškolske dobi nauči brojeve, abecedu i druge vještine. Možete pomoći svom djetetu da izvuče maksimum iz računala praćenjem koncepata naučenih kroz softver tijekom ostatka vašeg zajedničkog dana.

Dopustite djetetu da pomakne svoj komad u igri na ploči, omogućit će mu vježbu u odbrojavanju mjesta. Ili potaknite dijete da koristi grašak, makarone ili drugu hranu na tanjuru kako bi vježbalo zbrajanje ili oduzimanje. Možete pomoći u prepoznavanju slova pokazujući djetetu različita slova i zvukove dok čitate. Računalo bi trebalo nadopuniti ili ojačati koncepte i vještine naučene kroz ove svakodnevne interakcije. Ali ništa ne bi trebalo zauzeti njihovo mjesto.