Softverska rješenja za predškolce

Softverska rješenja za predškolce

Najbolji računalni programi za predškolce koji ne znaju čitati moraju imati sjajnu i zabavnu grafiku, zvučan zvuk, i jednostavne upute. Ako vaš predčitatelj ima šanse koristiti ih samostalno, softverski programi ne bi trebali zahtijevati čitanje ili minimalno čitanje. Upute bi trebale biti prikazane grafički ili kroz govorene riječi koje vaše dijete lako razumije. Grafika i zvuk ne bi trebali biti samo incidentni, povezani samo s nebitnim dijelovima programa. Umjesto toga, trebali bi biti integrirani u aktivnosti kako bi poboljšali sadržaj i učinili ga angažiranijim.

Dobar program za predškolce mora također biti "prijateljski prema korisniku", zahtijevajući samo miš ili najviše jedna ili dva tipkovnička pritiska za vaše dijete da izvrši naredbe. Aktivnosti bi trebale biti lako ući i lako izaći. Većina dobrih dječjih programa koristi format "izbornika". Program počinje predstavljanjem popisa – ili čak bolje, skupa slika (ikona) – koji dopušta vašem djetetu odabir među raznim aktivnostima. Klik miša na odgovarajućoj ikoni započinje aktivnost. Slično, kad vaše dijete želi odustati – ili preći na drugu aktivnost u istom softverskom paketu – trebalo bi moći to učiniti s malo više od klika ili dva miša. Inače, vaše dijete može završiti osjećajući se zaglavljenim u određenoj aktivnosti.

Najbolji računalni programi za predškolce također pružaju isključivo povratne informacije. Pokušajte izbjegavati programe koji prikazuju tužne lice ili bacaju "humorističke uvrede" kada vaše dijete nešto pogriješi. Te poruke odvrgnu vaše dijete i mogu čak pojesti njegovu samopouzdanje. Najbolji programi odgovaraju na pogreške vašeg djeteta dajući više tragova koji upućuju na točan odgovor i govoreći, "Pokušaj ponovno!" Dobri programi za predškolce također sprječavaju frustraciju ograničavajući broj pokušaja koje vaše dijete može napraviti prije nego sam program daje točan odgovor – i nadamo se uzrasno primjereno objašnjenje zašto je točan.

Prema svemu, softver za predškolce bi trebao biti zabavan. Igra je, nakon svega, i dalje primarni način učenja vašeg djeteta. I vaše dijete neće ništa dobiti iz dječjeg računalnog programa ako ne uživa u korištenju.

Super Softver

Računalni softver brzo ulazi i izlazi s tržišta. Među tim, najbolji dječji programi imaju dugotrajnost. Stoga su šanse da ni jedan od sljedećih programa neće biti zastario do kada ovo pročitate. Bilo koji popis najboljih programa za predškolce uključuje:

Za mlade predškolce (i malu djecu):

  • Alphabet Blocks (slovne vještine)
  • My Paint (umjetničke vještine)
  • SnapDragon (vještine sortiranja)

Za sve predškolce:

  • Allie's Playhouse (više vještina): dostupno samo na CD-ROM
  • The Backyard (više vještina)
  • Bailey's Book House (vještine čitanja)
  • Math Rabbit (matematičke vještine)
  • Millie's Math House (matematičke vještine)
  • The Playroom (više vještina)
  • Word Tales (slovne i vještine čitanja): dostupno samo na CD-ROM

Za napredne predškolce:

  • KidPix 2 (kreativne umjetničke vještine)
  • MetroGnomes' Music (glazbene vještine)
  • Scooter's Magic Castle (više vještina)
  • Yearn 2 Learn: Peanuts (više vještina)

Q-tip

Mnogi računalni časopisi sada redovito štampaju recenzije softvera za djecu. Te recenzije vas mogu usmjeriti prema najnovijim, najboljim dječjim softverskim paketima.

Naravno, novi i uzbuđujući programi za predškolce uvode se svakog mjeseca. Zato pitajte svog prodavača softvera, druge roditelje predškolaca, i predškolskog učitelja za njihove preporuke.

Bez obzira na to koliko je dobar softver, zapamtite da je vaše računalo samo jedan način – a ne jedini način – za vašeg predškolca da nauči brojeve, abecedu, i druge vještine. Možete pomoći vašem djetetu da iskoristi maksimum iz računala praćenjem koncepata naučenih kroz softver tijekom ostatka vašeg dana zajedno.

Dopuštanje djetetu da pomiče svoj komad u društvenoj igri dat će mu vježbu u brojanju polja. Ili potaknite dijete da koristi svoj grah, makarone, ili drugu hranu na tanjuru za vježbu zbrajanja ili oduzimanja. Možete pomoći u prepoznavanju slova upućujući na razna slova i zvukove kad čitate djetetu. Računalo bi trebalo dopunjavati ili pojačavati koncepte i vještine naučene kroz ove svakodnevne interakcije. Ali ništa ne bi trebao zamijeniti njihovo mjesto.