Miten tehdä matematiikan oppimisesta hauskaa isommille nuorille
Matematiikka ei ole helppoa. Jopa Keith Devlin, National Public Radion "Math Guy", myöntää, että matematiikka on vaikea aihe – mutta hän jatkaa, että pelien ja pulmien käyttö parantaa oppimista. Sen sijaan, että toistaisit samoja harjoituksia, kokeile pelejä, jotka sisältävät liikettä ja vuorovaikutusta, pulmia, jotka kannustavat logiikkaan, arjen tilanteita, jotka vaativat matemaattista päättelyä, ja nuoresi digitaalisen teknologian taitoisuutta matematiikan oppimisen tekemiseksi paljon hauskemmaksi.
Craps (noppapeli)
Anna nuorellesi pari noppaa ja anna hänellä heittää ne pöydälle. Jos noppien summa on seitsemän tai 11, hän voittaa ja voi heittää uudelleen. Jos summa on kaksi, kolme tai 12, hän häviää. Jos hän heittää minkä tahansa muun numeron, se tulee heittäjän "pisteeksi", ja hän heittää nopat uudelleen. Toisen heiton jälkeen, jos hänen "pisteensä" tai numeron 11 tulee, hän voittaa. Mikä tahansa muu numeron menetys. Kysy nuoreltasi kirjoittamaan nopan heittämistä johtuvat yhdistelmät. Onko kaavaa? Anna hänelle laskea voittamisen todennäköisyys heitto kerrallaan, pelin muuttujien avulla – voittavat numerot, häviävät numerot ja heittäjän piste.
Magic Squares (taikalaiset neliöt)
Taikainen neliö on kokonaislukujen taulukko neliössä, joka on järjestetty niin, että jokaisen vaakasuoran, pystysuoran ja diagonaalin rivin summa on sama luku – tunnettu nimellä "taikavakio". Nuoresi voi ratkaista taikaisen neliön käyttämällä tunnettua numeroa puuttuvien numeroiden löytämiseksi, kuten algebrassa, jossa ratkaistaan X tai Y tunnettujen komponenttien avulla. Voit luoda taikaisia neliöitä kolmella, neljällä tai viidellä sarakkeella ja rivillä ja käyttää muuttujia, kuten positiivisia ja negatiivisia kokonaislukuja, jotta se on haastavampaa nuorellesi.
Arjen matematiikkaa
Vahvista nuoresi matemaattista strategiaa ja päättelykykyä antamalla hänelle analysoida, arvioida ja laskea yleisiä päivittäisiä funktioita, jotka sisältävät matematiikkaa. Ravintolassa anna hänen laskea tipin – ilman matkapuhelimen laskinta. Kun hän tankkaa, anna hänen laskea kilometrit per gallona. Autoilureissulla anna hänen arvioida matka-aika muuttujien avulla, kuten matka, nopeus ja pysäyttömäärä. Ruokakaupassa hän voi olla vastuussa vertailuostoksista vertailemalla määrää ja yksikköhintaa.
Digitaalinen teknologia
Nuoresi matkapuhelin, tietokone tai käsikonsoli pitää hänet yhteydessä maailmaansa, mutta ne voivat myös yhdistää hänet laajaan valikoimaan matematiikkapellejä, mikä tekee näistä laitteista elinkelpoisia ja arvokkaita oppimistyökaluja. Federation of American Scientists on samaa mieltä, väittäen, että videopelit opettavat strategista ajattelua ja ongelmanratkaisua. FAS:n presidentti Henry Kelly sanoo, että videopelit voivat opettaa korkeamman kertaluvun ajattelutaitoja ja ovat kiinnostavia nykypäivän lapsille, jotka ovat kasvanneet teknologian kanssa. On olemassa matematiikkavideopellejä kuten "Dragonbox", monialustainen algebra-peli, sekä sovelluksia kuten "Brain Tuner" matematiikkataitojen harjoitteluun.
Previous:Kokemuksellisen oppimisen ideoita riskialttiille nuorille
Next:Miten nuorten huonot valinnat vaikuttavat koulumenestykseen
-
Kokeile tätä nopeaa kokeita lapsesi kanssa: Ilman kontekstia, pyydä heiltä nimeämään käsittävän joukon historiallisista hahmoista, joita he ovat oppineet viime aikoina koulussa. Jos he listoivat George Washingtonin, Abraham Lincolnin, Nelson Mandela
-
ZZZ:n ABC:t Muistatko ihanan yöllisen toiminnan, joka sisältää silmien sulkemisen ja pystyasennon ylläpitämisen kahdeksan tunnin aurinkoonastumiseen asti? Jos sinulla on vauva, todennäköisesti et. National Sleep Foundationin kyselyssä 76 prosenttia v
-
Ei ole tapaa kiertää: Ne alkuvaikeudet uudensyntyneen kanssa ovat kovia. Uniensa puutteen ja ongelmien käsittelystä, jotka voivat nousta uuden vauvan ruokkimisessa ja terveyden ylläpitämisessä, ei mainita, että tasapainoidaan kaikki lisätaloustyöt





