Sjove energispil for tenagere

Når man arbejder med tenagere i enhver kapacitet, såsom i skolen eller på en sommerlejr, er sjove udendørsaktiviteter altid nyttige for at lindre kedsomhed og opmuntre børnene til at lege ude. Brug forskellige spil og aktiviteter, der ikke kun er sjove, men som også vil energisere din teenager.

Flagstjæl

Det klassiske spil flagstjæl er altid sjovt for tenagere at lege. Saml to grupper tenagere på tre eller flere personer. Del det område, hvor I leger, op i holdterritorier. Tag to farverige flag og plant et flag på hvert holdterritorium. Det første hold, der fanger det andet holds flag og bringer flaget retur til deres territorium, vinder spillet. Hvis holdmedlemmer fanges på det andet holds territorium, er holdmedlemmet ude af spillet.

Frisbee-golf

En sjov kombination af golf og Frisbee er Frisbee-golf. Opret en golfbane ude, ved at bruge forskellige træer og buske som "huller", med det sidste hul som en kurv, og giv hver spiller en Frisbee. For at spille kaster hver spiller sin Frisbee mod det første hul. Spillerne bevæger sig gradvist ned ad banen, altid kaster fra den sidste plads, deres Frisbee landede. Den første spiller, der kaster sin Frisbee i kurven, vinder spillet.

Tog-i-krig

Tog-i-krig er et klassisk spil, der stadig spilles i dag. Tag en stor gruppe børn, og del dem op i to separate grupper. På blødt grund, som græs eller sand, stil tenagerne op i en enkelt række med de to hold vendt mod hinanden. Placer en markør på jorden midt imellem holdene, som en linje i sanden eller et separat reb på græset. Tag et stort reb, og instruér hvert holdmedlem om at holde rebet, med tenagerne forrest på hver side af markøren. Ved "go", trækker hvert hold så hårdt, de kan. Det første hold, der trækker et medlem af det modstående hold over markøren, vinder spillet.

Blund

Instruér tenagerne til at sidde på jorden i en cirkel. Udpeg en teenager som en blunder, og instruér blunderen til at stå midt i cirklen. Hver anden teenager er en fanger, og de resterende tenagere er løbere. For at spille spillet går blunderen rundt i cirklen, med øjenkontakt med løberne. Ved signalet, som er et blund, prøver løberen at løbe en hel runde omkring cirklen uden, at fangeren til hans venstre fanger ham. Hvem der vinder runden, løberen eller fangeren, overgår pladsen som blunder, og spillet nulstilles.