Benjamin Franklin-lege til børn: Opfindelser, elektricitet og klogskab

Benjamin Franklin var en af USA's grundlæggere, kendt for videnskabelige opdagelser, opfindelser og skrifter, der stadig har indflydelse. Gør dit barn fortrolig med Franklins præstationer. Tema-lege hjælper barnet med at lære mere om ham og hvad han var kendt for.

Bifocale briller: Sæt brillerne på Franklin

Franklin opfandt bifocale briller – til folk, der er både kort- og farsynede. Lad barnet lege en version af "sæt hale på æselen" for at huske opfindelsen. Print et stort billede af Franklin og sæt det på væggen. Print flere billeder af bifocale briller (størrelse til at passe på ansigtet). Blindfold barnet, snur det rundt, og lad det prøve at placere brillerne korrekt. Fortsæt, indtil det lykkes.

Brandvæsen: Vær brandmand som Franklin

Franklin påpegede behovet for brandbeskyttelse og startede Amerikas første brandkompagni. Lad barnet lege brandmand og redde fællesskabet. Mal en stor kasse rød, lad tørke. Skær top/bund af. Sæt klædepinde på siderne som håndtag. Lad barnet træde ind i kassen og holde håndtagene. Læg flere dukker midt på gulvet. Start musik. Lad barnet "køre" rundt som brandmand. Forklar: hver gang musikken stopper, skal han løbe til dukkerne som om han redder folk.

Elektricitet: Ballon og statisk elektricitet

Fra sit arbejde med elektricitet opdagede Franklin, at der findes to typer: positiv og negativ. En simpel ballon kan introducere dette. Vælg en tør dag. Lad barnet gnide en opblåst ballon i håret – skaber statisk elektricitet (negativ ladning, fjerner elektroner fra håret). Lad barnet sætte ballonen mod en væg – den fastgør sig. Forklar: de negative ladninger i ballonen omorienterer væggens atomer, så den hæfter. Den svage elektriske kraft holder den på plads.

Penninge: "En sparet penge er en tjent penge" – Staffet

Franklin skrev almanakker/aviser med citater som "A penny saved is a penny earned." Lad barnet og en ven lave en "red penningen"-staffet. Lav start/mål. Sæt to spande ved målet, børn ved start. Læg en penge på én fod. Ved "Go": gå til mål, brug foden til at få penge i spand, løb tilbage. Den der kommer først til start vinder.