Hur man undervisar bra beteende hos barn Använda Token System

I en symbolisk ekonomi , eller systemet , barn tjänar polletter , såsom mynt eller klistermärken , för gott uppförande . De senare byta dessa polletter för belöningar . Barnutvecklingsexperterfrån Gonzaga University granskade studier av symboliska ekonomier utförts under en period på över 40 år , och noterar att en token systemet verkar vara ett effektivt sätt att göra gott uppförande givande för elementära och mellersta skolbarn . Medan traditionellt används av lärare som försöker att motivera barn med särskilda utmaningar, såsom autism , kan föräldrarna använda ett system av symboler för att motivera sina barn att uppföra sig , lära dem att fördröja tillfredsställelse , och lära sig att själv övervaka deras beteende .
Saker du behöver
Klistermärken
affisch ombord
Torr erase board
Markörer
Instruktioner
skapa ett system
1

Identifiera ett eller två beteenden som du vill ändra . Välj beteenden du tror att ditt barn är utvecklingsmässigt kan förändras - till exempel en 9 -årig lärande att vänta på sin tur - och det är tillräckligt allvarliga för att motivera uppmärksamhet. Barnutvecklingsexperterskriver om Fråga Dr Sears webbplats föreslår att bryta ner en uppgift , såsom läxor slutförande , i mindre delar , vilket gör att ditt barn att tjäna en token för varje del färdig.
2

Bestäm hur många polletter ditt barn måste tjäna innan det blir en belöning . Vanligtvis barn börja med få förmåner ofta med bara några polletter , såsom 04:57 , enligt barns utveckling experter på Vanderbilt University .
3

Bestäm vilken typ av polletter du kommer använda. Välj en bild som är intressant och roligt för ditt barn , till exempel klistermärken av seriefigurer för yngre barn eller stjärnor för små barn .
4

Gör en lista av belöningar som motiverar ditt barn . För yngre barn , observera vad de tycker om att göra oftast under dagen . Fråga äldre barn vilka typer av belöningar som de tycker om. Barnutvecklingsexperter på Vanderbilt University föreslår att du väljer motivations som är påtagliga , som att spela med en favoritleksak , och återkalla belöningen efter cirka fem minuter . Använd bilder för din lista över belöningar för yngre eller handikappade barn och ord för äldre barn .
5

Skapa ett rutnät för att spåra ditt barns framsteg använda papper , kartong eller en torr - radera ombord . Skriv de veckodagar vågrätt över hela linjen och rita en ruta för varje , där ditt barn kan klistra sina klistermärken. Även om du kan bara ha ditt barn rädda sina polletter själv , med hjälp av en styrelse är ett roligt sätt att hjälpa barnen visualisera sina framsteg , särskilt när första implementera en token systemet .
Tjänar Tokens
6

Förklara för ditt barn att för varje bra beteende hon utför , till exempel att vänta på sin tur att tala , kommer hon att tjäna ett klistermärke .
7

Dela listan med belöningar som du har valt för ditt barn , förklarar att hon kan byta ett visst antal klistermärken , såsom tre , för en belöning på listan .
8

Visa ditt barn hur man klistra varje dekal hon tjänar i styrelsen . Låt henne placerar hennes klistermärken omedelbart efter att tjäna dem att hålla henne intresserad av token systemet .
9

Byt målet antalet klistermärken för en av de belöningar på din lista . Genomföra belöningen omedelbart och konsekvent .
Fading det ut
10

Öka antalet polletter som behövs för att få en belöning över tid eller öka mängden tid mellan tjäna token och utbyta det för en belöning . Att behöva vänta längre på en belöning eller behöver fler polletter för en belöning lär ditt barn att skjuta tillfredsställelse.
11

Substitute belöningar som finns naturligt i ditt barns omgivning , till exempel att få läsa en bok sitt val , för belöningar du leverera , till exempel tjäna en ny leksak . Utfasning din användning av polletter över tiden hindrar ditt barn från att bli beroende av denna metod för belöning .
12

Låt ditt barn att ta större ansvar för den token systemet över tid . Låt henne välja belöningar hon måste leverera , och bestämma hur många polletter hon har att tjäna innan man beviljar sin egen belöning .