Regras e Informação de Jogo de Dados Fácil de Jogar

Quando as crianças estão entediadas num dia chuvoso, cansadas de esperar ou inquietas enquanto os adultos tratam de tarefas domésticas, dê-lhes diversão simples com dados, um bloco de notas e um lápis. Mostre-lhes como jogar jogos com objetivos, regras e pontuação fáceis para que se possam manter ocupadas enquanto praticam as competências cognitivas, emocionais e sociais que os jogos de dados encorajam.

Jogo da Lotaria

  • Este jogo é particularmente útil quando crianças pequenas ficam entediadas, inquietas ou impacientes em movimento. Simplesmente instrua as crianças a escolher um número entre um e seis, e depois role o dado para ver se o número sai. Se o número no dado corresponder ao número escolhido pelo jogador, esse jogador recebe um ponto. Torne o jogo mais desafiante para crianças mais velhas jogando com dois ou três dados, e exigindo que as crianças escolham três números. Pontue um ponto por cada palpite correto. No final do jogo, some os pontos para determinar um vencedor, ou atribua preços em pontos a alguns pequenos prémios que as crianças podem trocar os pontos para receber.

Jogo de Desenho

  • Encoraje as crianças a criar uma obra de arte abstrata colaborativa desenhada por um jogo de azar. Em vez de pontuar dados com um sistema numérico, use imagens e símbolos em vez disso. Estabeleça um desenho simples, como um rosto, um inseto, um alien ou um robô. Atribua uma parte ou característica a cada número no dado, como nariz, antena, e assim por diante. As crianças revezam a rolar o dado e preencher a imagem com qualquer item que o seu lançamento represente. Dê a crianças mais velhas temas de desenho mais complexos, como o oceano ou o espaço exterior, e use múltiplos dados para povoar a cena com muitas imagens diferentes, cada uma atribuída a um dado e número específicos.

Dados da Fortuna

  • Neste jogo simples, o número 1 representa "falência" e todos os outros números equivalem ao seu valor facial em pontos. O primeiro jogador rola o dado. Desde que não role um 1, regista os pontos ganhos do lançamento e escolhe passar a vez ao próximo jogador e manter os pontos, ou rolar novamente. Pode rolar e adicionar os pontos à pontuação tantas vezes quanto quiser, mas se rolar um 1, a vez acaba e perde todos os pontos que ganhou durante essa vez. Se terminar a vez antes de rolar um 1, os pontos que ganhou nessa vez estão seguros. O primeiro jogador a atingir 100 ganha. Torne o jogo mais desafiante com múltiplos dados e pontuações mais altas para vencer.

Eliminação

  • Cada jogador cria um cartão de jogo desenhando 16 quadrados num pedaço de papel e numerando-os, usando cada número de 1 a 16 uma vez. O objetivo do jogo é riscar todos os quadrados, eliminando todos os números no cartão de jogo. Para jogar, os jogadores revezam a rolar três dados. O jogador pode escolher riscar cada número que sai, ou somá-los e riscar a soma no cartão de jogo. A primeira pessoa a eliminar todos os seus quadrados ganha.