De gevolgen van spelen van computerspellen voor de middelbare school

Het overtreffen van muziek en films media in de verkoop , is er weinig twijfel over bestaan ​​dat de computer gaming is uitgegroeid tot favoriete vrijetijdsbesteding keuze middelbare scholieren ' . Niet verrassend , is gaming cultuur uitgegroeid tot een polariserende kracht in de Amerikaanse samenleving , als goed. Voorstanders zien nieuwe educatieve mogelijkheden , terwijl critici noemen een groeiende hoeveelheid onderzoek dat negatieve effecten op het gedrag en cognitie suggereert .
Positieve effecten

Het oplossen van problemen door middel van logica en intuïtie wordt genoemd als een groot voordeel van computerspelletjes, waarvoor een premie gezet op abstract redeneren , betere hand-oog coördinatie en visueel-ruimtelijke mogelijkheden voor succes . Het snelle tempo van veel spellen scherpt ook adaptief denken en snelle besluitvorming vaardigheden . Spelers moeten ook beslissen hoe schaarse middelen , een belangrijk kenmerk van strategische spellen zoals SimCity , Age of Empires en Railroad Tycoon maximaliseren.
Negatieve effecten
Uren van het spelen van spelletjes kunnen de kinderen meer te laten geïsoleerd.

Critici wijzen erop dat langdurige blootstelling aan gewelddadige spel beeldspraak ongevoelig spelers, die beloningen moeten verdienen door het herhalen van succesvol gedrag, zoals het doden van vijandelijke soldaten . Definitieve antwoorden zijn niet ontstaan ​​op dit punt , maar sociale critici beweren dat het verkeerd is om wraak of agressie te belonen . Andere gevolgen opgenomen verminderde academische prestaties , een groter risico op sociaal isolement en gebrek aan afzetmogelijkheden voor natuurlijke creativiteit.

Culturele Effecten
Enkele van de meest populaire spellen zijn die met militaire thema's.

Verrassende gebruiksdoeleinden wordt waargenomen voor games die ondenkbaar leek toen ze verscheen op de massamarkt twee decennia geleden . In Philadelphia , het Amerikaanse leger de bouw van haar eigen arcade te werven inspanningen , " Certificering " magazine gemeld in april 2009. Naast de gebruikelijke computer en Xbox-games te stimuleren, onder deze faciliteit een Black Hawk helikopter simulator kamer. Bedrijven zijn ook de uitrol van inspanningen, zoals ' America's Army , " een gratis spel ontworpen om spelers een voorproefje te geven van de militaire ervaring .
Maatschappelijke Effecten

Gezien alle kritiek gericht op gaming het is niet verwonderlijk dat het probleem nog steeds verre van beslecht . Bijvoorbeeld, een onderzoek in 2004 van 1.254 adolescenten door de Harvard Medical School onderzoekers presenteerde een genuanceerder beeld van gaming dan de meestal gepresenteerd door academici . Onder andere bevindingen , het onderzoek suggereerde dat jonge mensen niet zien gamen als een isolator , maar in plaats daarvan als een middel om het aansluiten en socialiseren met vrienden .

  • Raad het rijm Kinderen vinden het heerlijk om te raden naar woorden die rijmen. Wat je nodig hebt: Een boek met kinderrijmpjes Boeken met herhaalde zinnen of korte rijmende gedichten Wat te doen: 1. Lees het hele kinderliedje voor aan uw kind
  • ADHD en hoogbegaafdheid:wat weten we echt? Wat is ADHD en hoe wordt het gediagnosticeerd? Wat weten we over aandachtstekortstoornis/hyperactiviteitsstoornis (ADHD) en hoogbegaafde kinderen? ADHD, vooral bij hoogbegaafden, staat in de schijnwerpe
  • TikTok-videos zijn tegenwoordig moeilijk te vermijden, vooral als je een ouder bent. De video-app voor sociale media verandert al jaren gewone kinderen in virale internetsterren en het momentum lijkt niet te stoppen. Maar wat is TikTok en waar komt h