8 leuke activiteiten om Pi-dag en wiskunde te vieren

Ter ere van Pi-dag, die natuurlijk op 14-03 wordt gevierd, zijn hier acht wiskundige activiteiten met een cijferthema waar het hele gezin van kan genieten. Kinderen zullen er zoveel plezier aan beleven dat ze niet eens merken dat ze tegelijkertijd aan het leren zijn. Wat is er beter dan dat?

Eetbare wiskunde Natalie Pickett is een Early Childhood Education Consultant voor Teaching Strategies, LLC. "Vanuit mijn ervaring is het opnemen van favoriete gerechten van kinderen een geweldige manier om wiskunde te leren waar kinderen plezier zullen hebben tijdens het leren", zegt ze. Twee van haar favorieten zijn Pizza Shapes (Grades K - 1) en Math Memory (Grades 1-5). Voor Pizza Shapes, met geometrisch gevormde koekjesvormpjes, laat u kinderen het pizzadeeg uitsnijden. Zodra ze de vorm hebben geïdentificeerd, kunnen ze hun pizza's bedekken met hun favoriete ingrediënten en deze bakken. "Voorafgaand aan het snijden en koken, kunnen ouders namen van vormen, aantal zijden bekijken en hoe ze er hetzelfde of verschillend uitzien, zoals een vierkant en rechthoek", zegt Pickett. "Als kinderen toppings zoals pepperoni gebruiken, laat ze dan ook hun toppings tellen"

Snoepnummers

Gebruik voor Math Memory snoepjes met een plat oppervlak, zoals Hershey's Kisses, adviseert Pickett. "Schrijf op de onderkant van een stuk een basisfeit voor optellen, aftrekken, vermenigvuldigen of delen, zoals '4 + 4.' Schrijf op een ander snoepje het bijbehorende antwoord, in dit geval '8'."

Doe dit voor de hele zak snoep met verschillende rekenopgaven. Leg alle snoepjes met de afbeelding naar beneden. Net als bij het klassieke spel 'Geheugen', moeten kinderen het snoepje omdraaien en het juiste rekenfeit koppelen aan het juiste antwoord. Zodra een match is gemaakt, kunnen ze het snoep houden en de vraag- en antwoordstukken van de stapel verwijderen totdat er geen meer over is.

Overlappende cirkels

Zoie Hoffman uit North Carolina, gediplomeerd basisschoolleraar en bijlesdocent K-6, deelt een kringactiviteit met een wiskundethema die ze graag met haar leerlingen doet. "Laat de leerlingen verschillende cirkelobjecten (borden, kopjes, kommen enz.) overlappen die elkaar overlappen. Laat ze vervolgens de verschillende delen van de afbeelding invullen met patronen en kleuren. Oudere leerlingen kunnen dit doen met een kompas om cirkels van verschillende grootte te maken terwijl ze oefenen ook hun kompasvaardigheden."

Bordspellen in overvloed

Professor Stephen Sawin, directeur van het Math Graduate Program aan Fairfield University, beveelt deze twee op wiskunde georiënteerde bordspellen aan:Rat-A-Tat-Cat, voor kinderen vanaf 6 jaar, is een kaartspel dat strategie, geheugenopbouw en optellen leert; het helpt kinderen bij het ontwikkelen en begrijpen van elementaire wiskundige concepten.

In het spel SET heeft elke kaart één tot drie identieke figuren, legt Sawin uit, de figuren zijn ofwel ovalen, ruiten of kronkels, en ze zijn allemaal rood, blauw of groen. Eerst leg je 16 kaarten op tafel. Je zoekt een match; drie kaarten waar:

  • de kleuren van alle drie zijn hetzelfde of de kleuren van alle drie zijn verschillend
  • de vormen van alle drie zijn hetzelfde of de vormen zijn allemaal verschillend
  • alle drie hebben hetzelfde aantal vormen, of alle drie hebben een verschillend aantal vormen


"Als je een set van drie ziet, zeg je 'SET' en pak je ze. Mensen kunnen bezwaar maken als ze denken dat je ongelijk hebt, en soms heb je dat ook! Dan vervang je de drie kaarten en ga je door. Het gaat snel , en volledig verslavend." (SET is het beste voor kinderen vanaf 6 jaar)

Hiphop-wiskunde

Flocabulary is een educatieve hiphop-app die een heel wiskundeprogramma biedt met video's over:

  • toevoeging
  • aftrekken
  • vermenigvuldiging
  • divisie
  • geometrie

...en meer. De nummers zijn animaties die de aandacht trekken en slim zijn. Elke video, die is afgestemd op eerste tot zesde klassers, gaat - er zijn er meer dan 800 beschikbaar - vergezeld van een reeks leermiddelen met lesplannen, quizzen, games en activiteiten. Er is zelfs een functie waarmee kinderen hun eigen originele rijm over het wiskundige onderwerp kunnen schrijven.

Het is terug! Mathblaster

De jaren 90 zijn terug! Soort van. Jumpstart heeft een klassieker uit de jaren 90 teruggebracht:Mathblaster. Mathblaster is momenteel beschikbaar als gratis downloadbare game op Facebook en in de App Store. Het is een uitgebreide online 3D-wereld waarin op wiskunde gebaseerd onderwijs is geïntegreerd. Gericht op de klassen K-8, strijden gebruikers in minigames die variëren in moeilijkheidsgraad en werken ze om de melkweg te redden terwijl ze hun wiskundige vaardigheden aanscherpen. Bovendien oefenen gebruikers naast "Monster Mutt" optellen, aftrekken, breukvereenvoudiging en lange-vorm wiskunde om de melkweg van vernietiging te redden. Game en graphics zijn bijgewerkt en upgrade-opties (te koop) zijn beschikbaar voor meer rekenplezier.

Marmeren doolhoven

Erica Pearson, oprichter van ScienceTots uit Pittsburgh, deelt de wiskundeactiviteit die ze onlangs met kinderen in de eerste tot en met de zesde klas heeft gefaciliteerd. "Met schoenendoosdeksels hebben we 'marmeren doolhoven' gemaakt. Kinderen werd gevraagd om het deksel van de schoenendoos op een groot stuk wit papier te tekenen en vervolgens werd hen gevraagd om met behulp van markeringen te plannen waar ze hun obstakels zouden plaatsen - materialen die in het huis werden gevonden, zoals gesneden rietjes, gesneden sponzen, toilet papieren buizen, piepschuim, enzovoort." Hiervoor moesten de kinderen eerst beoordelen hoeveel ruimte ze hadden (of gebied, voor oudere kinderen) en vervolgens deze kennis gebruiken om te bepalen hoeveel obstakels of rijen ze konden passen. Pearson voegt eraan toe:"Kinderen moesten ook rekening houden met de breedte van het marmer en hoeveel ruimte er nodig was om een ​​rij of een hoek naar beneden te bewegen." ScienceTots zorgde voor de materialen die de kinderen gebruikten. Bekijk deze voorbeelden van wat sommige kinderen hebben gemaakt! en je kunt hier en hier afbeeldingen vinden. "In plaats van linialen moedigde ik de kinderen aan om voorwerpen met een vaste lengte te gebruiken, zoals ijslollystokjes of kleine houten blokjes. Je hebt geen dure kits nodig om STEM te doen en te leren."

Omarmen 3.14 Voor degenen die een snelle wiskundeherinnering nodig hebben, volgens de officiële site van Pi Day, is Pi (Griekse letter "") het symbool dat in de wiskunde wordt gebruikt om een ​​constante weer te geven - de verhouding van de omtrek van een cirkel tot zijn diameter - die ongeveer 3,14159 is --meestal bekend als gewoon:3.14.

  • Sommige vrouwen kiezen ervoor om moedermelk met de hand af te kolven, wat bijna overal kan. Handexpressie vergt oefening. Hier is een handige video om je te helpen met de basis! Meer leren, kunt u ons artikel lezen over Aan de slag met het afkolv
  • door:Jennifer Caffelle Een gids voor ouders met de belangrijkste levensvaardigheden voor kinderen naar leeftijd, van kleuters tot tieners. Bereidt u uw kind voor op zelfstandigheid? Het aanleren van levensvaardigheden van uw kind is niet alleen
  • Heb je een kind dat je nog klein lijkt, maar zich ineens als een mini-tiener gedraagt? Je bent waarschijnlijk in de greep van het ouderschap in de tussen jaren. Deze leeftijdsgroep, die meestal kinderen van 9 tot 12 jaar beschrijft, is beter bekend a