Spellen voor School Kids

School leeftijd kinderen vereisen games die hun fysieke en mentale energie kwijt . Games kunnen ook toestaan ​​schoolkinderen te leren of te herzien nieuwe concepten zonder schijnbare saai. Vaak , kinderen hebben meer kans om deel te nemen aan games die vriendschappelijke wedstrijd nodig zolang begeleidende volwassene aandringen op sportiviteit .
Guessing Games

Kies klas spelletjes waarmee kinderen herzien basisvaardigheden zoals deductie , woordenschat en spelling . terwijl het hebben van plezier , ook. De "Categorie " spel splitst kinderen in twee groepen , met een team captain voor elke groep. De docent wijst elke groep een categorie ( zoals dieren of voedsel ) en zet een timer . De kinderen vertellen elk hun team captain woorden om in die categorie te schrijven . Het team met de meeste woorden die juist gespeld zijn wint . " Hangman " is een ander populair spel voor de herziening van de woordenschat woorden . Een klaslokaal versie van " Basketbal " heeft kinderen in de rij om een gewatteerd papier gooien in een vuilnisbak . Studenten moeten snel een wiskundig probleem (zoals maaltafels ) op te lossen en als ze het goed , krijgen ze een schot op de basket .
Actie Games

Uit op de werf , georganiseerde spelletjes helpen kinderen leren om samen te werken , terwijl energie te besteden , gezelligheid en een goede tijd . Populaire interactieve spelletjes om grote groepen kinderen zijn " Moeder mei I ',' Simon Says ',' Red Light Green Light " en entertainen " Freeze Tag . " Andere spellen zijn goed voor de coördinatie en sportiviteit, zoals voetbal , honkbal , kickball , vier vierkante , basketbal en handbal .
Rendement van het Fonds

Met kinderen oefenen spreken en bewegen in de voorkant van de klas op een interactieve manier . Deze vaardigheid is een essentieel onderdeel van de basisschool curriculum voor zowel de bovenste en onderste rangen . "Machine " is een spel dat kinderen aanmoedigt om een emotie ( of dier of woordenschatwoord ) benoemen en handelen het uit met een lichaam beweging en een geluid. Één voor één , elke student kiest een emotie /dier /woord en moeten handelen uit zijn keuze toe te voegen aan de machine. Het eindresultaat is kinderen maken een zeer luidruchtige en actieve machine samen . Een andere prestatie idee is om een verhaal of lied de kinderen leren in de klas te nemen en hebben ze handelen het uit. " Jack and the Beanstalk , " bijvoorbeeld , zou een reus, koe , Jack , kasteel en een bonenstaak nodig . Deze krijgt kinderen bewegen en voegt een fysiek leuke dimensie aan de verhalen die ze aan het leren bent .