Gli effetti del gioco dei giochi per computer per studenti delle scuole superiori

Superando musica e film media in vendita , non c'è dubbio che il gioco computer è diventato preferito scelta per il tempo libero degli studenti delle scuole superiori . Non sorprende , cultura del gioco è diventato una forza di polarizzazione nella società americana , come pure . I fautori vedono nuove opportunità educative , mentre i critici citano un crescente corpo di ricerca che suggerisce impatti negativi sul comportamento e la cognizione .
Effetti positivi

Risoluzione dei problemi attraverso la logica e l'intuizione è citata come uno dei principali vantaggi di giochi per computer , che ha messo un premio sul ragionamento astratto , una migliore coordinazione occhio-mano e abilità visuo- spaziali per il successo. Il ritmo veloce di molti giochi acuisce anche il pensiero adattativo e capacità decisionali rapidi . I giocatori devono anche decidere come massimizzare le scarse risorse , una caratteristica chiave di giochi strategici come SimCity , Age of Empires e Railroad Tycoon .
Effetti negativi
ore di gioco-gioco possono lasciare i bambini più isolate .

i critici suggeriscono che l' esposizione a lungo termine a gioco immagini violente desensibilizza i giocatori , che devono guadagnare ricompense ripetendo comportamenti di successo come uccidere i soldati nemici . Risposte definitive non sono emersi su questo punto , ma i critici sociali sostengono che è sbagliato premiare vendetta o aggressione . Altre conseguenze inclusi rendimento scolastico ridotto , maggiore rischio di isolamento sociale e la mancanza di sbocchi per la creatività naturale .
Effetti culturali
Alcuni dei giochi più popolari sono quelli con i temi militari .

usi sorprendenti siano rispettati per i giochi che sembravano impensabili quando sono apparsi sul mercato di massa di due decenni fa . A Philadelphia , l'esercito americano ha istituito un proprio porticato per aumentare gli sforzi di reclutamento , " certificazione" rivista segnalati nel mese di aprile 2009. Oltre alla normale computer e giochi Xbox , questa struttura comprendeva un elicottero Black Hawk simulatore di sala . Le aziende stanno anche lanciando iniziative come " Army America ", un gioco gratuito progettato per dare ai giocatori un assaggio dell'esperienza militare.
Effetti sulla società

In considerazione tutte le critiche volte a gioco , non è sorprendente che la questione è lungi dall'essere risolta . Ad esempio , un sondaggio del 2004 di 1.254 adolescenti dai ricercatori della Harvard Medical School ha presentato un quadro più sfumato del gioco rispetto a quella tipicamente presentata dagli accademici . Tra gli altri risultati , la ricerca ha suggerito che i giovani non vedono il gioco come un isolatore , ma piuttosto come un mezzo di collegamento e socializzare con gli amici .

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