Učinkovitost učenja matematičkih činjenica za starije tineždžere

Kockanje (Craps)

Podijelite vašem tinejdžeru par kockica i neka ih baci na stol. Ako je zbroj kockica sedam ili 11, ona pobjedjuje i može nastaviti bacati. Ako je zbroj dva, tri ili 12, ona gubi. Ako baci bilo koji drugi broj, to postaje "bod" bacatelja, i ona bacа kockice ponovno. Nakon drugog bacanja, ako joj "bod" ili broj 11 padne, ona pobjedjuje. Bilo koji drugi broj gubi. Zamolite vašeg tinejdžera da zapiše kombinacije dobivene bacanjem kockica. Postoji li uzorak? Neka izračuna vjerojatnost pobjede na temelju bacanja, koristeći varijable igre – pobjedničke brojeve, gubitničke brojeve i bod bacatelja.

Čarobni kvadrati

Čarobni kvadrat je niz cijelih brojeva u kvadratu uređen takav da je zbroj svake horizontalne, vertikalne i dijagonalne retke isti broj – poznat kao "čarobna konstanta". Vaš tineždžer može riješiti čarobni kvadrat koristeći poznati broj za pronalaženje nedostajućih brojeva, kao u algebri gdje rješavate X ili Y koristeći poznatu komponentu. Možete stvoriti čarobne kvadrate s tri, četiri ili pet stupaca i redaka i koristeći varijable poput pozitivnih i negativnih cijelih brojeva da biste to učinili izazovnijim za vašeg tinejdžera.

Matematika svakodnevnog života

Jačajte matematičku strategiju i vještine zaključivanja vašeg tinejdžera tako da će ona analizirati, procjenjivati i izračunavati uobičajene dnevne funkcije koje uključuju matematiku. U restoranu, neka izračuna napojnicu – bez korištenja kalkulatora na mobitelu. Kad napuni gorivo, neka izračuna milje po galonu. Na auto putovanju, dopustite joj da procijeni količinu vremena koje će potrajati da stigne tamo koristeći varijable poput udaljenosti, brzine i broja zastavki. U trgovačkoj trgovini, ona može biti zadužena za usporedbu cijena po jedinici i količine.

Digitalna tehnologija

Vaš tineždžerov mobitel, računalo ili ručni gaming uređaj drže je povezanu s njezinim svijetom, ali ih može povezati i s nizom matematičkih igara, čineći te uređaje жизвијим и вредним алатом за учење. Федерација амерчких научника слаже, наводећи да видео игре поучавају стратешко размишљање и решавање проблема. Предсједник ФАС Хенри Келли каже да видео игре могу поучавати виши ред мишљења и су ангажирајућа за данешњу дјецу која је одрасла са технологијом. Постоје видео игре за математику као "Dragonbox", вишеплатформена алгебраска игра, као и апликације као "Brain Tuner" за вјежбање математичких вјештина.

  • Kako pripremiti malca za novu bebu
    Kad je riječ o pripremi malca za novu bebu, malo truda unaprijed može ići daleko. Kao što će vam reći bilo koji roditelj koji je gledao svog dvojegodišnjeg djeteta kako se odbija nakon pada s kauča, te male turde su otporne, pa se ne brinite ako ste
  • 15 prijenosnih aktivnosti za zabavu djece na putu
    Ako postoji jedna situacija u koju se nikada ne želite naći, to je biti vani i oko s djetetom koje počinje biti ne mirno. Bilo da imate maleno čije zanimanje za nogometnu vježbu staršeg rođaka počinje slabiti ili malca koji je upravo ozbiljno pokvari
  • Kako usmiriti bebu za spavanje: iskustva roditelja i savjeti stručnjaka
    Kao i kod svega novog, laganje bebe u spavanje često zahtijeva mnogo eksperimentiranja. A ponekad, kada smo iscrpljeni od nedostatka spanja, ne dolazimo do najboljih ideja. Svijet je fascinantno mjesto, a većina djece radije bude budna nego da ide u