Jeux de super-héros pour la maternelle
Les enfants de maternelle ont 3 à 6 ans et sont très imaginatifs. À cet âge, ils commencent à donner du sens au monde qui les entoure. PreschoolEducation note que c'est le moment où ils comprennent la lutte du bien contre le mal, ce qui explique l'attraction pour les super-héros. Les jeux liés aux personnages de super-héros stimulent la pensée créative et le jeu physique.
Super apprentissage
Apprendre est amusant avec des jeux en ligne avec des personnages comme WordGirl et Super Grover sur PBS Kids. Les jeux interactifs renforcent lecture, maths et autres compétences éducatives niveau maternelle. Les enfants reçoivent des encouragements audio en jouant et gagnent des prix virtuels. MarvelKids propose des jeux en ligne pour maternelle comme Ironman Armored Popper. Ce jeu de mémoire est excellent pour la coordination œil-main. Pour les jeux en ligne, les parents doivent aider l'enfant de maternelle dans le choix, la lecture et la démonstration de comment jouer.
Super sens
Un jeu simple « faites-le vous-même » suggéré par Coolest-Kid-Birthday-Party-Games : Vision à rayons X. Appelez-le « Sens d'araignée » pour les petits fans de Spider-Man. Parents ou enseignants remplissent une boîte d'objets quotidiens variés. Bandes aux yeux, l'enfant tire un objet. En utilisant seulement le toucher, l'odorat et l'ouïe, les enfants tentent d'identifier les objets invisibles.
Association héros
Sur 18 cartes index, collez deux images chacune de 9 super-héros différents pour créer un jeu de mémoire personnalisé. Posez les cartes face cachée. L'enfant retourne deux cartes à la fois pour révéler les héros. But : se souvenir où sont les héros identiques. Une fois deux paires trouvées, mettez-les de côté en pile, jusqu'à ce que toutes soient associées. Variation : collez images de 9 héros et de leur némésis sur les 18 cartes. Dans cette version, l'enfant associe le héros à son ennemi.
Suivez Flash
AmazingMoms recommande une variation du jeu traditionnel « Suivez le meneur » pour un groupe d'enfants de maternelle. Un parent ou enseignant fournit un chapeau rouge décoré d'un éclair pour représenter Flash, le super-héros à la super-vitesse. Les enfants portent le chapeau à tour de rôle pour un temps imparti. L'enfant avec le chapeau mène le groupe à travers actions physiques : courir, sauter, battre des bras, danser, etc.
Lancer de kryptonite
Le lancer de kryptonite utilise une petite balle verte et un seau ou contenant pour servir de planète Krypton. But : lancer la kryptonite dans la planète. Chaque fois que l'enfant marque, reculez la planète un peu pour augmenter la difficulté.
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