Sleepover Jeux pour 2 Personnes

Presque tous les enfants aiment les soirées pyjama et , indépendamment de l'âge , le frisson de traîner et de rester jusqu'à la fin ne semble jamais à se faire vieux . Pour les parents qui veulent garder la foule petite , préférant laisser leur enfant ne ai qu'une personne à la fois passer la nuit, il ya beaucoup de jeux pour se divertir .

Les enfants de Mad Libs ont été Mad Libs jouer depuis des générations, et vous souviendrez peut-être le plaisir de mettre deux têtes ensemble pour nom adjectifs , verbes et les noms , avec aucune idée de ce conte habilement esprit était sur ​​le point d' être dévoilé . Les résultats jamais déçu et étaient toujours hystérique.

Little ne sais enfants , la plaisanterie est sur ​​eux parce Mad Libs sert le double objectif de divertir les enfants tout en renforçant la grammaire de base et l'amélioration de la vitesse de lecture.

Aujourd'hui , Mad Libs est allé virtuelle à des sites tels que funbrain.com et itsamadlibsworld.com . Alors que vous pouvez toujours acheter des éditions de poche , sites virtuels ont des jeux pour tous les âges , et économiser de l'argent et du papier.
Hide And Seek

Les enfants de tous âges comme Hide And Seek , et la meilleure partie est que vous ne avez besoin de deux personnes pour jouer . Ajouter une lampe de poche et un talkie-walkie et votre jeu de soirée pyjama est allé haute technologie . Demandez à une personne masquer avec un talkie-walkie, tandis que la deuxième personne , qui a la lampe de poche et l'autre talkie-walkie, commence à compter . La personne qui est " Il " arrive à demander des conseils cachant par talkie -walkie et les pairs de la lampe de poche dans les coins sombres jusqu'à ce que la personne cache est révélé. Tour à tour, se cachent . Bluff

Blind Man

Bluff Blind Man est un grand jeu de sleepover pour deux personnes . Tout ce que vous avez besoin est un bandeau sur les yeux . Couvrir les yeux d'une personne avec le bandeau , et ils deviennent le « aveugle ». L'autre personne arrive à courir autour de la salle pendant que le " aveugle " essaie de toucher les. Changez de côté lorsque la personne est étiqueté . Assurez-vous de définir des règles de base de savoir jusqu'où peut aller le coureur , et de décider à l'avance quels meubles sont hors-limites en termes d'escalade.