Videopelien vaikutus lasten käyttäytymiseen
Kun videopelit tulevat elokuvaan muistuttavammiksi ja elävämmiksi, ja nuoret altistuvat useammin tälle mediassa, keskustelu jatkuu siitä, ovatko videopelien vaikutukset haitattomia vai haitallisia. Vaikka on vaikeaa todistaa, vaikuttavatko videopelit suoraan aggressiiviseen käyttäytymiseen tai intelektuaaliseen kasvuun, on tehty useita liittyviä tutkimuksia, jotka tutkivat lapsen virtuaalisten käyttäytymisten ja sosiaalisen kehityksen suhdetta. Videopelien vaikutusta lasten käyttäytymiseen arvioitaessa fyysinen väkivalta ja oppimistulokset ovat useimmille vanhemmille huolenaiheiden listan kärjessä.
Aggressiivisuus
Vuoden 2004 tutkimus, joka julkaistiin "Journal of Adolescence" -lehdessä, tieteellisessä monitieteellisessä julkaisussa, joka keskittyy lasten ja nuorten psykologiseen kehitykseen, löysi selkeän korrelaation lapsen altistumisen väkivaltavideopelille ja nuorten vihamielisyyden välillä. Tutkimuksessa kävi ilmi, että nuoret, jotka pelaavat enemmän väkivaltaisia videopelejä, ovat todennäköisemmin fyysisissä riidoissa ja väittelyissä opettajien kanssa. Lisäksi nuoret, joilla oli sekä korkea vihamielisyysarvio että korkea altistuminen videopeliväkivallalle, olivat eniten altisia törmäyksille.
Opinnot
Lisäksi tutkimuksessa kävi ilmi, että opiskelijat, jotka viettivät eniten aikaa videopelaamiseen, raportoivat keskimäärin alhaisempia arvosanoja kuin ne, jotka pelaivat vähemmän. Tutkimus otti huomioon "siirtohypoteesin", joka ehdottaa, että videopelaamiseen käytetty aika pelkkä korvaa akateemiseen käytetyn ajan, joten on tärkeää tutkia videopelaamista muiden aktiviteettien, kuten televisiokatsomisen tai ilonlukemisen, kontekstissa.
Rajoitukset
Vuoden 2004 tutkimus, kuten monet muut, on rajoitettu sen korrelaation, ei kausaalisuuden, luonteesta; siksi tutkimus ei voi selkeästi vastata kysymykseen, aiheuttavatko väkivallaiset videopelit aggressiivisuutta, vai ovatko aggressiiviset lapset ennakolta altistuneita väkivalliselle mediassa. Tutkimus viittaa muihin artikkeleihin, jotka ehdottavat väkivaltavideopelien ja väkivaltaisten lasten suhteen olevan "kaksisuuntainen". Toisin sanoen, vihamielisemmät lapset pitävät enemmän väkivaltavideopeleistä, ja elektroninen väkivalta vahvistaa heidän vihamielisyyttään, asettamalla heidät suurempaan riskiin aggressiivisempaan käyttäytymiseen todellisessa maailmassa.
Huomioitavaa
Väkivallaiset videopelit vaikuttivat ei vain aggressiivisiin nuoriin, vaan myös matalammalla vihamielisyysarviolla olleisiin opiskelijoihin, joilla oli korkein altistuminen väkivaltavideopelille, olivat todennäköisemmin mukana fyysisissä törmäyksissä kuin aggressiiviset opiskelijat, joilla oli vähiten altistumista väkivaltavideopelille.
Asiantuntijan näkemys
Tutkimus suosittelee asiaan lähestymistä "riskitekijä-näkökulmasta". Vaikka videopeliväkivalta voi johtaa aggressiivisuuteen, se on yksi monista tekijöistä. Korkean vihamielisyyden lapset ovat todennäköisemmin riidoissa kuin muut lapset, ja tämä riski kasvaa suuremmalla altistumisella väkivalliselle mediassa. Vanhempien osallistuminen videopelaamiseen näyttää neuteuroivan aggressiivisuustekijän ja vaikuttavan positiivisesti oppilaiden arvosanoihin. Ne opiskelijat, jotka raportoivat vanhempien asettamia rajoja videopelaamiselle, osoittivat parempaa suorituskykyä koulussa ja olivat vähemmän altisia fyysisille riidoille tai väittelyille opettajien kanssa.
-
Ensimmäinen kerta, kun kuulet vauvaasi itkevän, on intohimoinen kokemus; se on merkki siitä, että hän on tullut maailmaan terveenä ja hienoilla keuhkoilla! Mutta viikkojen kuluessa intohimo voi nopeasti kääntyä huoleksi ja turhautumiseksi. Kuten opit
-
Jokaisella vahtimestarilla on hiuksensa pystyttävä tarina tai kaksi – katastrofaaliset vaipat, riutuvat sisarukset, pitkät itkupotkut. Mutta epäröimätön määrä vahtimestareita on kohdannut myös erittäin pelottavia, työssä tapahtuvia kohtaamisia,
-
Monet opiskelijat hyötyvät perinteisestä opetuksesta, mutta modernin teknologian voima mahdollistaa oppimisen esittämisen moninaisissa muodoissa – enemmän näyttämistä kuin kertomista. Nykyään sovellukset voivat sitouttaa lapsia visuaalisemmin ja inte





