Los efectos de jugar juegos de computadora para estudiantes de secundaria

Superando la música y de medios y películas en las ventas , no hay duda de que los juegos de ordenador se ha convertido en la elección favorita de ocio a los estudiantes de secundaria . No es sorprendente que la cultura del juego se ha convertido en una fuerza de polarización en la sociedad estadounidense , también. Los defensores ven nuevas oportunidades de educación , mientras que los críticos citan un creciente cuerpo de investigación sugiere que los impactos negativos sobre el comportamiento y la cognición.
Efectos positivos

Solución de problemas a través de la lógica y la intuición se cita como uno de los principales beneficios de los juegos de ordenador , que ponen una prima sobre el razonamiento abstracto , la mejora de la coordinación mano-ojo y la capacidad visual -espacial para el éxito. El rápido ritmo de muchos juegos también agudiza el pensamiento adaptativo y habilidades para tomar decisiones rápidas. Los jugadores también deben decidir cómo aprovechar al máximo los escasos recursos , una característica clave de los juegos estratégicos como SimCity , Age of Empires y Railroad Tycoon .
Efectos negativos
horas de juego - juego pueden dejar a los niños más aislados.

Los críticos sugieren que la exposición a largo plazo a la imaginería juego violento desensibiliza jugadores , que deben ganar recompensas repitiendo conductas exitosas como matar soldados enemigos. Las respuestas definitivas no han surgido en este punto , pero los críticos sociales sostienen que es malo para premiar la venganza o la agresión . Otras consecuencias incluyen rendimiento académico reducida, mayor riesgo de aislamiento social y la falta de salidas para la creatividad natural.
Efectos culturales
Algunos de los juegos más populares son los temas militares.

usos sorprendentes están siendo observados por los juegos que parecían inimaginables cuando aparecieron en el mercado de masas hace dos décadas. En Filadelfia , el Ejército de Estados Unidos estableció su propia galería de impulsar los esfuerzos de reclutamiento , la revista "Certificación" reportados en abril de 2009. Además del equipo habitual y los juegos de Xbox , este servicio incluye un Halcón Negro habitación simulador de helicóptero . Las empresas también están desplegando esfuerzos como "Ejército de Estados Unidos", un juego gratuito diseñado para dar a los jugadores una muestra de la experiencia militar.
Efectos sociales

Teniendo en cuenta toda la crítica dirigida a los juegos , no es sorprendente que la cuestión sigue lejos de resolverse. Por ejemplo, un estudio de 2004 de 1.254 adolescentes por investigadores de la Escuela de Medicina de Harvard presentó una imagen más matizada de los juegos que la que normalmente presentada por los académicos . Entre otras conclusiones , la investigación sugiere que los jóvenes no vieron los juegos como un aislador , sino como un medio para conectar y socializar con amigos .