Juegos para una fiesta de té rusa
El té tiene una larga e interesante historia en Rusia. Originalmente importado de China, en la época prerrevolucionaria era amado por todas las clases. Durante los años soviéticos, el té era el único lujo de los trabajadores. En 2005, según la revista "Russian Life", el 82% de los rusos encuestados citaron el té como su bebida favorita. A menudo se disfruta en situaciones sociales con sándwiches, aperitivos y dulces. Puedes organizar tu propia fiesta de té rusa e invitar a los invitados a jugar estos juegos tradicionales.
Adorable Anastasia
Sitúa a los invitados en círculo y elige el nombre de uno. Ejemplo: Anastasia. Para empezar, el anfitrión elige un adjetivo que empiece con la misma letra que el nombre para describir a la persona, como "adorable". El primer jugador tras el anfitrión debe recitar "Nuestra adorable Anastasia es" y añadir otro adjetivo que empiece con 'A'. Ejemplo: "Nuestra adorable Anastasia es aprensiva". El segundo jugador sigue inmediatamente y sustituye su adjetivo, pero debe empezar con la letra siguiente a 'A', es decir, 'B'. Ejemplo: "Nuestra adorable Anastasia es seductora". Continúa rápido alrededor del círculo recorriendo el alfabeto una persona a la vez. Quien cometa error o tarde más de cinco segundos en encontrar adjetivo, sale. El último que queda gana.
Osos bailarines
Con papel de construcción, recorta patas de oso en varios colores. Las patas tienen una almohadilla grande y cinco dedos; cualquier forma similar sirve. Reparte una pata a cada jugador, asegurando que nadie vea el color de los demás y que cada uno oculte la suya. Nota: La mayoría de paquetes de papel multicolor tienen cinco colores, así que varios invitados pueden recibir el mismo color; no afecta al juego. Sienta a los invitados en círculo y familiarízalos con los colores repartidos. Para empezar, un jugador por vez (en sentido horario) tiene una oportunidad para adivinar el color de la pata de otro jugador. Puede dirigir su suposición al jugador que elija. Una vez adivinado el color de un jugador, ese jugador sale. Continúa hasta que quede solo uno. El último gana.
Pasatiempos
Da a cada invitado una tarjeta de 7,5x12,5 cm y pídeles que escriban sus diez pasatiempos favoritos. Recoge todas y mételas en una bolsa. Sienta a los invitados en círculo. Elige un jugador para empezar. Saca una tarjeta de la bolsa. Si saca la suya, la devuelve y saca otra. Lee los pasatiempos en voz alta, uno a uno. El objetivo es que otro jugador adivine de quién es la tarjeta; el primero en adivinar correctamente (diciendo el nombre en voz alta) gana un punto. Se puede adivinar antes de leer los diez, pero cada jugador solo puede adivinar una vez por tarjeta. Tú o un voluntario lleváis la cuenta y cuando la bolsa esté vacía, el que más aciertos tenga gana.
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