Vliv na hraní počítačových her pro středoškoláky

Překročení hudby a filmu médií v oblasti prodeje, je jen málo pochyb o tom, že hraní počítačových her se stala oblíbenou volbou pro volný čas studenty středních škol . Není překvapením, že herní kultura se stalapolarizační síla v americké společnosti , stejně. Zastánci vidět nové vzdělávací příležitosti , zatímco kritici uvádějí rostoucí skupina výzkumu, který naznačuje, negativní vliv na chování a poznání .
Pozitivní efekty Galerie

Řešení problémů s logikou a intuicí je uváděn jako jeden z hlavních přínosů počítačových her , který dal důraz na abstraktní uvažování , lepší koordinaci ruka-oko a vizuální , prostorové možnosti na úspěch. Rychlé tempo mnoha her také brousí adaptivní myšlení a rychlé rozhodování dovednosti. Hráči také musí rozhodnout, jak maximalizovat omezené zdroje , Klíčovým rysem strategických her, jako je SimCity , Age of Empires a Railroad Tycoon .
Negativní účinky
Hodiny hraní počítačových her může opustit děti více izolované .

Kritici naznačují, že dlouhodobá expozice násilné hry snímků na desensitizes hráče, kteří musí získat odměny opakováním úspěšných chování, jako je zabíjení nepřátelských vojáků . Definitivní odpovědi nebyly objevily v tomto bodě , ale sociální kritici tvrdí, že to je špatné odměnit pomstu nebo agresi . Další důsledky ceně snížené studijní výsledky , větší riziko, že sociální izolace a nedostatek odbytišť pro přirozené kreativity .
Kulturní Účinky Galerie Některé z nejpopulárnějších her jsou ty s vojenskou tématikou .

Překvapivé použití jsou pozorovány u her, které se zdály nepředstavitelné , když se objevil na masový trh před dvěma desítkami let . Ve Philadelphii ,americká armáda zřídila vlastní pasáž podpořit nábor úsilí , " Certifikace " časopis napsal v dubnu 2009. Kromě obvyklého počítače a Xbox hry , toto zařízení obsahovala Black Hawk simulátoru pokoj . Firmy se také vyvalit úsilí jako "americké armády , " volné hry navržen tak, aby hráčům chuť vojenské zkušenosti .
Společenské účinky Galerie

Vzhledem k tomu, všechny kritiky zaměřené na hraní , není divu, žeproblém není zdaleka vyřešena. Například ,2004, průzkum 1254 dospívajících výzkumníky Harvard Medical School předložila diferencovaného zobrazení her , než je obvykle předložený akademiků. Mezi další zjištěnívýzkumu naznačují, že mladí lidé neviděli hraní jako izolátor , ale místo toho jako prostředek k propojení a stýkat s přáteli.