8 забавни игри за игра на тъмно

Търсите игри и дейности, които да играете на тъмно? Не търсете повече. Независимо дали захранването е спряло или просто искате да разклатите нощната си рутина, играта на тъмно може да бъде забавна както за деца, така и за възрастни.

Когато светлините угаснат, това е възможност да се изключите и да играете във физическия свят, казва д-р Гленда Ревел, доцент по човешко развитие в Университета на Арканзас.

„Двете най-критични области на опит за развитието на децата през ранните детски години са изследване и експериментиране с физически обекти в околната среда и участие в разговор и игра с родители или други възрастни“, казва Ревел.

Потенциалът за забавление се увеличава в тъмното, защото има усещане за мистерия и вълнение. Докато някои деца могат да се уплашат, други намират това за вълнуващо и пълно с възможности. Родителите могат да се възползват от тази възможност, за да създадат безопасна среда, в която децата могат да изследват и разширяват зоната си на комфорт.

„Ценната роля, която възрастните могат да играят, помагайки на децата да станат деца, е чрез насърчаването на тези видове условия, където те наистина могат да играят свободно“, казва д-р Питър Грей, професор по научни изследвания в катедрата по психология в Бостънския колеж и автор на „Free to Learn“. „Обстановка, в която има възрастен, който може да ги предпази от сериозни опасности и който може би може да ги научи на някои игри, но те не са длъжни да играят.“

Грей предлага да настроите средата за игра, след което да се върнете назад и да видите какво ще се случи.

„Децата искат да измислят свои собствени начини за игра“, казва той. „Децата са невероятно добри в това да знаят какво обикновено могат и какво не могат. Това е много ценен вид игра, от която децата са лишени в днешно време."

Когато светлините угаснат и видеоигрите изгаснат, е идеалният момент да се върнете към основите и да оставите децата да изследват.

Опитайте тези игри и дейности, за да играете на тъмно, и вижте какви нови измислят децата ви, въоръжени с въображението си, фенерчета и светещи пръчици!

1. Етикет за статуя

В тази версия на маркера човекът, който е „То“, стои в предната част на стаята и обръща гръб на всички останали, които се преструват на статуи. Когато е обърнат с гръб, статуите могат да се движат към „То“. Човекът, който е „То“, може да се обърне и да освети с фенерче статуите по всяко време. Ако „То“ хване движеща се статуя, тази статуя е навън. Целта е да се докосне човекът, който е „То“, без да бъде хванат.

2. Шаради на прожекторите

Актьори от всички възрасти обичат да бъдат в светлината на прожекторите. Обучете фенерче на един играч, докато изпълнява заглавието на филм, телевизионно предаване, книга, песен или играе известна личност.

3. Glow Stick Ring Toss

Поставете светеща пръчка на края му, като я закрепите в глина на пода. Редувайте се да хвърляте светещи гривни, опитвайки се да ги обвиете около светещата пръчка.

4. Glow Bowling

Поставете светещи пръчици в празни бутилки от газирана напитка, поставете ги в триъгълник и ги съборете в този страхотен обрат на обикновена игра.

5. 20 въпроса

В тази класическа игра един човек мисли за обект, а всички останали могат да зададат 20 въпроса с да или не, за да разберат какъв е той. Не се изискват светлини!

6. Рефлектор за съкровище

Поставете малки рефлектори около тъмния двор. Екипи тръгнаха с фенерчета, за да разкрият рефлекторите. Екипът, който събере най-много рефлектори, печели.

7. Фенер Limbo

Дръжте лъча на фенерчето хоризонтално и предизвикайте играчите да се задържат под него, без да бъдат ударени от лъча светлина. Спускайте гредата с всеки завой. Победителят е последният човек, който ще бъде ударен от лъча светлина, докато минава под лъча на лимбо.

8. Чудовища

Всеки играч е чудовище, което се опитва да хване останалите. Играчите се разпределят из стаята (или двора) и когато някой каже „върви“, играчите се опитват да се движат тихо и да се промъкнат един друг. Когато едно чудовище маркира друго, те крещят "разбрах!" Лицето, което е маркирано, е извън. Последното чудовище, което е маркирано, печели.