Presenetljive prednosti videoiger

Video igre so bile povezane z nasiljem, slabim uspehom v šoli, vedenjskimi težavami in zasvojenostjo. Toda pred kratkim so bile izvedene študije o uporabi videoiger za izboljšanje duševnega zdravja. Kognitivno vedenjska terapija (CBT) je standardna oblika psihoterapije za zdravljenje blage do zmerne depresije. Pri CBT bolnike učijo, da spremenijo svoje negativne misli in vedenje s spremembo načina, kako se odzovejo na vedenje. Nova videoigra, imenovana SPARX (Smart, Positive, Active, Realistic, X-factor thoughts) je igra, v kateri igralec krmari skozi različne domišljijske svetove. Na eni ravni igralca napadejo kapljice GNAT-jev (mrobne negativne samodejne misli), igralec mora te kapljice ustreliti in jih dati v sode glede na vrsto negativne misli. Ta postopek pomaga pacientu prepoznati te vrste misli, ki se prikradejo v njegovo vsakdanje življenje. Ob koncu študije je ena tretjina bolnikov doživela zmanjšanje anksioznosti in depresije. Več bolnikov je doseglo remisijo depresije kot rutinsko zdravljenje. Ta video igra lahko pomaga bolnikom, ki sicer zaradi pomanjkanja zavarovanja ali dostopa do oskrbe ne bi bili zdravljeni zaradi depresije.

Druge prednosti so pokazale, da igralci videoiger sprejemajo odločitve 25 % hitreje, ne da bi pri tem izgubili natančnost. Poleg tega lahko opravljajo več opravil do šest nalog, medtem ko lahko večina ljudi opravi več opravil do štirih nalog.