Hranie počítačových hier Ovplyvnenie študijných výsledkov

Počítač a videohra priemysel výrazne vzrástol za posledných desať rokov . V roku 2005 štúdia vykonaná Kaiser Family Foundation : " Generation M : Médiá v Lives 8 - 18 rokov - veku " , ukázal , že viac ako 80 percent tínedžerov malo video hry hráčov vo svojom domove . Rozšírené používanie videohier viedla k sérii otázok . Najčastejšou otázkou sa zaoberá účinkami, že video /počítačové hry majú na akademickej výkonnosti hráča . Vedci zistili , že každá situácia by sa malo zaobchádzať samostatne , pretože účinky sa líši od jednotlivca k jednotlivcovi .
Pozitívne účinky

Mnoho ľudí sa zameriavajú na negatívne účinky týchto hier , a nevidí príležitosť pre učenie a rastu , Podľa Raise chytré deti : " dobré a zlé účinky Video Games " existuje niekoľko pozitívnych efektov , ktoré pochádzajú z trávenie času hraním videohier . Väčšina hier neučia deti matematiku , dejepis a iné predmety , však, oni poskytujú študentom nepriame príležitosť naučiť sa zásady , ktoré im môžu pomôcť v ich akademickej prenasledovanie . Určité typy videohier môžu pomôcť vlak deti pokynov , ako aj pomôcť im rozvíjať ich riešenie problémov a logické myšlienkové procesy . Tieto zručnosti sa priamo premieta do triedy ako sú študenti požiadaní učitelia pri plnení úloh a sú prezentované problémy, ktoré vyžadujú , aby používali logické riešenie problémov zručnosti . Deti sa tiež môžu dozvedieť induktívne uvažovanie a testovanie hypotéz . Hry sa často prezentujú je v situácii , ktorú treba vyriešiť , a to spôsobuje , že deti majú vyvinúť techniky riešenia problémov . Pred nákupom videohru rodič by mal hovoriť so zástupcom v obchode , aby videli , čo celkový predpoklad hry je , aby zistil , či to sú prvky , ktoré pomôžu vybudovať tieto vyššie uvedené vlastnosti .
Negatívne účinky

Hoci tam sú niektoré pozitívne efekty , ktoré sú možné využitie forma video /počítačové hry sú väčšinou negatívne dopady . Niekoľko profesori vykonal výskumný projekt pre určenie vplyvu hier na študijné výsledky . Podľa Australasian vestníku didaktické techniky : " Gaming Frekvencia a študijné výsledky " jedinci , ktorí trávia dve alebo viac hodín hrania hier na dennej báze skóre nižšie každom predmete , ako ich non - herné náprotivky . Tým , výdavky vysoké percento času videohier nie je dostatok času na tráviť v štúdiu pre triedy . Štúdia zistila , že to tam bolo " ani jedna významná pozitívna korelácia medzi hranie a študijné výsledky . "
Štatistiky

Podľa zoznamu štatistík Media Family : " Účinky Video Game Hra o deťoch " zhruba 97 percent detí , hrali videohry v roku 2008. v roku 2006 bolo 45 percent detí bolo pravidelné hráčov , čo znamená , že oni hrali na dve alebo viac hodín denne . Vysoký počet detí ukazuje , že je dôležité naučiť sa vyberať hry , ktoré prispeje k posilneniu a tlačiť intelekt dieťaťa hry .

  • Simon hovorí Čítaj! Čo potrebujete: Obrázková kniha pre každého hráča Čo robíte: 1. Zahrajte si Simon Says s trochou zábavy. Začnite ako obvykle. Povedz:Simon hovorí, že si daj ruky v bok a urob to. Počkajte, kým vaše dieťa bude nasledovať. Povedz
  • Ak ste ako mnohí rodičia, pravdepodobne zápasíte s novými požiadavkami života počas pandémie. Rodičovstvo nebolo zo začiatku ľahká práca, ale teraz mnohé mamy a otcovia tiež pracujú z domu na plný úväzok s nulovým prístupom k starostlivosti o deti a
  • Bez ohľadu na to, či ste tehotná, práve ste odstavili svoje dieťa od dojčenia alebo ste mačkali uprostred dňa plného kŕmenia, dobrý mém dojčenia je niečo, čo ocení každá dojčiaca mama. Dôvod? Dojčiaci život vždy zaklincujú. Od radosti, ktorá presak