Os efeitos de jogar jogos de computador para alunos do ensino médio
Superando música e filme de mídia em vendas, há pouca dúvida de que os jogos de computador tornou-se escolha favorita de lazer dos alunos do ensino médio. Não surpreendentemente, a cultura do jogo se tornou uma força polarizadora na sociedade americana , como bem. Os defensores ver novas oportunidades educativas , enquanto os críticos citam um crescente corpo de pesquisa que sugere que os impactos negativos sobre o comportamento e cognição.
Efeitos Positivos
Solução de problemas por meio de lógica e intuição é citado como um dos principais benefícios dos jogos de computador , que pôs um prêmio sobre o raciocínio abstrato , a melhoria da coordenação mão-olho e habilidade visual- espacial para o sucesso. O ritmo acelerado de muitos jogos também aguça o pensamento de adaptação e capacidade de tomar decisões rápidas. Os jogadores devem também decidir como maximizar recursos escassos, uma característica fundamental dos jogos estratégicos, como SimCity , Age of Empires e Railroad Tycoon.
Efeitos negativos
Horas de jogo -playing pode deixar as crianças mais isoladas.
Os críticos sugerem que a exposição a longo prazo para imagery jogo violento desensitizes jogadores, que precisam ganhar recompensas , repetindo comportamentos de sucesso, como matar soldados inimigos. Respostas definitivas não surgiram sobre este ponto, mas os críticos sociais afirmam que é errado para recompensar vingança ou agressão. Outras conseqüências incluíram o desempenho acadêmico reduzida, maior risco de isolamento social e falta de escoamento para a criatividade natural.
Efeitos culturais
Alguns dos jogos mais populares são aqueles com temas militares.
usos surpreendentes estão sendo observados para os jogos que pareciam inimagináveis quando eles apareceram no mercado de massa , há duas décadas . Na Filadélfia, o Exército dos EUA montou sua própria arcada para impulsionar os esforços de recrutamento , "Certificação" informou a revista em abril de 2009. Além do computador normal e jogos de Xbox , esta facilidade incluído um quarto simulador de helicóptero Black Hawk. As empresas também estão lançando esforços como " Exército dos Estados Unidos , " um jogo gratuito projetado para dar aos jogadores um gosto da experiência militar.
Efeitos sociais
Considerando todas as críticas destinadas a jogos , não é surpreendente que a questão está longe de ser resolvida. Por exemplo, uma pesquisa de 2004 de 1.254 adolescentes por pesquisadores da Harvard Medical School de apresentada uma imagem mais diferenciada dos jogos do que o tipicamente apresentados por acadêmicos . Entre outras conclusões , a pesquisa sugere que os jovens não ver o jogo como um isolador , mas sim como um meio de conexão e socializar com os amigos.
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