Os Efeitos de Jogar Videojogos em Estudantes do Ensino Secundário

Superando música e media de cinema em vendas, há pouca dúvida que jogos de computador se tornaram a escolha de lazer favorita dos estudantes do ensino secundário. Não surpreendentemente, a cultura de jogos tornou-se uma força polarizadora na sociedade americana. Defensores veem novas oportunidades educacionais, enquanto críticos citam crescente corpo de investigação sugerindo impactos negativos em comportamento e cognição.

Efeitos Positivos

Resolver problemas através de lógica e intuição é citado como um grande benefício de jogos de computador, que valorizam raciocínio abstrato, coordenação olho-mão melhorada e capacidade visuo-espacial para sucesso. O ritmo rápido de muitos jogos também aguça pensamento adaptativo e competências de decisão rápida. Jogadores devem também decidir como maximizar recursos escassos, característica chave de jogos estratégicos como SimCity, Age of Empires e Railroad Tycoon.

Efeitos Negativos

Horas de jogo podem deixar crianças mais isoladas.

Críticos sugerem que exposição a longo prazo a imagens violentas de jogos dessensibiliza jogadores, que devem ganhar recompensas repetindo comportamentos bem-sucedidos como matar soldados inimigos. Respostas definitivas não surgiram neste ponto, mas críticos sociais mantêm que é errado recompensar vingança ou agressão. Outras consequências incluíam desempenho académico reduzido, maior risco de isolamento social e falta de saídas para criatividade natural.

Efeitos Culturais

Alguns dos jogos mais populares são os com temas militares.

Usos surpreendentes estão a ser observados para jogos que pareciam inimagináveis quando apareceram no mercado de massa há duas décadas. Em Filadélfia, o Exército dos EUA montou o seu próprio arcade para impulsionar esforços de recrutamento, reportou a revista "Certification" em abril de 2009. Além dos habituais jogos de computador e Xbox, esta instalação incluía sala de simulador de helicóptero Black Hawk. Empresas também estão a lançar esforços como "America's Army", um jogo grátis desenhado para dar aos jogadores um gostinho da experiência militar.

Efeitos Sociais

Considerando toda a crítica apontada aos jogos, não é surpreendente que a questão permaneça longe de resolvida. Por exemplo, um inquérito de 2004 a 1.254 adolescentes por investigadores da Harvard Medical School apresentou uma imagem mais matizada dos jogos do que a tipicamente apresentada por académicos. Entre outros achados, a investigação sugeriu que jovens não viam jogos como isolador mas sim como meio de conectar e socializar com amigos.

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